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# 🎲 Boidelo
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**L'application de jeux de soirée — questions, défis et cartes entre amis**
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## 📖 Description
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**Boidelo** est une application Android de jeux de soirée regroupant plusieurs mini-jeux autour d'un hub central. Entrez les noms des joueurs, choisissez un jeu, et laissez l'ambiance opérer !
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L'application propose trois jeux distincts ainsi qu'un consulteur de règles de jeux d'ambiance populaires.
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## 🎮 Jeux disponibles
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### 1. Boidelo Classic
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Le jeu original de questions et défis. Inspiré de jeux comme *King's Cup* ou *Never Have I Ever*.
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- **150+ questions** préchargées depuis un fichier JSON, avec 10 catégories distinctes
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- Questions dynamiques avec remplacement de variables (`<J1>`, `<J2>`, `<J3>`, `<variante>`)
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- **Défis multi-manches** avec compte à rebours et message de fin
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- Gestion intelligente : pas d'accumulation de défis simultanés
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- Système de **gorgées** (boire / distribuer) avec accord grammatical automatique
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- Catégorisation automatique des questions avec couleur de fond dynamique :
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- Ciblage, Classement, Jugement, Duel, Interactif, Défi, Variante, Caliente, Vote, Classique
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- Paramètres personnalisables : nombre de questions, gorgées supplémentaires, durée des défis
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- **Intégration OpenAI** (optionnelle) pour générer des questions via ChatGPT
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### 2. 89++
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Un jeu de cartes avec timer et défis spéciaux.
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- Objectif : ne pas être celui qui atteint ou dépasse **89**
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- Règles spéciales : Valet (−10), Dame (changement de sens), Roi (choix de valeur)
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- Gorgées distribuées à chaque dizaine atteinte (70 = double !)
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- **9 types de défis** aléatoires :
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- Changement de sens, Immunité, Gorgée surprise, Joker (passer son tour), Échange de mains, Double prochaine valeur, Compte mystère, Tour générale, Victime au choix
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- Timer configurable pour les défis
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- Suivi des gorgées par joueur
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### 3. Papelito (Undercover)
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Un jeu de déduction sociale. Trouvez l'Undercover avant qu'il ne soit trop tard !
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- **20 paires de mots** préchargées (Pizza/Burger, Chat/Chien, Vin/Bière, etc.)
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- Attribution aléatoire des rôles : **Civil**, **Undercover**, **Mr. White**
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- Mécanique de **discussion → vote → élimination**
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- Conditions de victoire :
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- Civils gagnent si tous les Undercovers sont éliminés
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- Undercovers gagnent s'ils sont en nombre ≥ aux Civils
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- Gestion des égalités de votes (personne n'est éliminé)
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- Machine à états avec validation des transitions légales
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### 4. Règles de jeux
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Consultez les règles des jeux d'ambiance populaires directement dans l'application.
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## 🏗 Architecture
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### Vue d'ensemble
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Boidelo suit un pattern **Repository + Séparation des responsabilités**. Chaque jeu est isolé dans son propre package avec sa propre logique métier.
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app/src/main/java/com/example/boidelov3/
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├── hub/ # Hub central
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│ ├── GameSelectionActivity.java # Activité LAUNCHER (point d'entrée)
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│ ├── adapter/
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│ │ └── GameAdapter.java # RecyclerView adapter
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│ └── model/
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│ └── GameInfo.java # Modèle (nom, description, icône, type)
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│
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├── games/ # Jeux isolés par package
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│ ├── boideloclassic/ # Boidelo Classic
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│ │ ├── BoideloClassicSetupActivity.java
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│ │ ├── BoideloClassicParamsActivity.java
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│ │ ├── BoideloClassicGameActivity.java
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│ │ └── manager/
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│ │ ├── BoideloPlayerManager.java
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│ │ └── BoideloPlayerRowManager.java
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│ ├── game89/ # 89++
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│ │ ├── Game89SetupActivity.java
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│ │ ├── Game89GameActivity.java
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│ │ ├── Game89Player.java # Modèle joueur
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│ │ └── Game89ChallengeManager.java # Gestionnaire de défis
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│ └── papelito/ # Papelito (Undercover)
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│ ├── PapelitoSetupActivity.java
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│ ├── PapelitoGameActivity.java
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│ ├── PapelitoResultActivity.java
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│ ├── PapelitoResultAdapter.java
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│ ├── PapelitoGame.java # Logique complète du jeu
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│ └── PapelitoPlayer.java # Modèle joueur (Serializable)
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│
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├── data/ # Couche d'accès aux données
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│ ├── QuestionRepository.java # Chargement JSON + SharedPreferences
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│ ├── Result.java # Wrapper type-safe succès/erreur
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│ ├── PlayerStats.java # Stats joueur (Parcelable)
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│ └── QuestionCategory.java # Catégorisation + couleurs
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│
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├── game/ # Logique métier commune
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│ └── GameEngine.java # Moteur de jeu (pur Java)
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│
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├── utils/ # Utilitaires
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│ ├── ErrorHandler.java
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│ ├── SecureConfig.java
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│ ├── SoundManager.java
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│ └── SoundGenerator.java
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│
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├── MainActivity.java # Legacy (à supprimer)
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├── Jeux.java # Legacy (à supprimer)
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├── JeuxParametres.java # Legacy (à supprimer)
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├── EndGameActivity.java # Legacy (à supprimer)
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├── OpenAIService.java # Service OpenAI
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├── ChatGPTTask.java # Task async OpenAI
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├── DatabaseConnection.java # Connexion PostgreSQL
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├── Question.java # Modèle de question
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├── Questions.java # Conteneur de questions (Gson)
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├── PreferencesKeys.java # Constantes SharedPreferences
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└── BoideloAnimationUtils.java # Animations UI
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### Flux d'une partie
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Chaque jeu suit le même schéma d'activité :
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Hub (GameSelectionActivity)
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└─► Setup (saisie des joueurs)
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└─► Parameters (configuration, optionnel)
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└─► Game (partie en cours)
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└─► End Game (statistiques & résultats)
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```
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### Pattern Result<T, E>
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Le projet utilise un wrapper type-safe pour la gestion des erreurs, évitant les exceptions non contrôlées :
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```java
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Result<Questions, QuestionLoadException> result = repository.loadQuestions();
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if (result.isSuccess()) {
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Questions questions = result.getData();
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} else {
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Exception error = result.getError();
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}
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```
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## 🛠 Stack technique
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| Élément | Version / Détail |
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|---|---|
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| **Langage** | Java 8 |
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| **Min SDK** | 24 (Android 7.0) |
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| **Target / Compile SDK** | 35 (Android 15) |
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| **Build system** | Gradle 8.12.0 + AGP 8.12.0 |
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| **UI** | Material Design 3, AppCompat 1.7.0 |
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| **Layout** | ConstraintLayout 2.2.0 |
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| **Réseau** | OkHttp 4.12.0 |
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| **JSON** | Gson 2.11.0 |
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| **Base de données** | pgjdbc-ng 0.8.3 (PostgreSQL, actuellement inutilisé) |
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| **Tests unitaires** | JUnit 4.13.2, Mockito 5.7.0, Robolectric 4.11.1 |
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| **Tests UI** | AndroidX Test JUnit 1.2.1, Espresso 3.6.1 |
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## 🧪 Tests
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Le projet dispose de **11 classes de test** couvrant l'ensemble des jeux et des composants de données :
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| Classe de test | Fichier |
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|---|---|
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| `GameEngineTest` | `game/GameEngineTest.java` (15 tests) |
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| `ResultTest` | `data/ResultTest.java` (8 tests) |
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| `PlayerStatsTest` | `data/PlayerStatsTest.java` |
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| `QuestionCategoryTest` | `data/QuestionCategoryTest.java` |
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| `QuestionTest` | `QuestionTest.java` |
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| `QuestionsClassTest` | `QuestionsClassTest.java` |
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| `BoideloPlayerManagerTest` | `games/boideloclassic/manager/BoideloPlayerManagerTest.java` |
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| `Game89PlayerTest` | `games/game89/Game89PlayerTest.java` |
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| `Game89ChallengeManagerTest` | `games/game89/Game89ChallengeManagerTest.java` |
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| `PapelitoPlayerTest` | `games/papelito/PapelitoPlayerTest.java` |
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| `PapelitoGameTest` | `games/papelito/PapelitoGameTest.java` |
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## 🔨 Compilation et installation
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### Prérequis
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- **Android Studio** (recommandé) ou **JDK 17-21** + SDK Android
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- Android SDK avec compileSdk 35
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### Build depuis la ligne de commande
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```bash
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# Cloner le projet
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git clone <url-du-repo>
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cd boidelo
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# Build
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./gradlew build
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# APK debug
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./gradlew assembleDebug
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# Installer sur un appareil connecté
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adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
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```
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### Exécuter les tests
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```bash
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# Tous les tests unitaires
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./gradlew test
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# Tests instrumentés (appareil/émulateur requis)
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./gradlew connectedAndroidTest
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# Test spécifique
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./gradlew test --tests com.example.boidelov3.game.GameEngineTest
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```
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> ⚠️ **Note :** Un bug connu avec Gradle 8.13 peut causer l'échec des tests unitaires en CLI. Utilisez Android Studio ou un JDK 17-21 pour contourner le problème.
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### Clean
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```bash
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./gradlew clean
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```
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## 🎨 Interface
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- **Material Design 3** avec composants modernes (MaterialCardView, TextInputLayout, etc.)
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- **Mode sombre** avec thèmes dédiés (`values-night/`)
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- **Animations fluides** : fade in/out, slide, color transition, button press/release
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- **Feedback haptique** et effets sonores via `SoundManager` / `SoundGenerator`
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- **Palette principale** : Violet (`#9395D3`) / Lavande (`#B3B7EE`) sur fond blanc cassé (`#FBF9FF`)
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- Couleurs dynamiques par catégorie de question (10 couleurs distinctes)
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- Toutes les activités en mode **portrait**
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## 📁 Structure des ressources
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app/src/main/res/
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├── anim/ # 10 animations (slide, fade, button, color)
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├── drawable/ # Icônes de jeux, boutons, fonds
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├── layout/ # 19 layouts XML
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│ ├── activity_game_selection.xml # Hub principal
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│ ├── activity_boidelo_classic_setup.xml
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│ ├── activity_boidelo_classic_params.xml
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│ ├── activity_boidelo_classic_game.xml
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│ ├── activity_game89_setup.xml
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│ ├── activity_game89_game.xml
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│ ├── activity_papelito_setup.xml
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│ ├── activity_papelito_game.xml
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│ ├── activity_papelito_result.xml
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│ ├── dialog_papelito_vote.xml
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│ └── dialog_papelito_word_reveal.xml
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├── values/ # Strings, couleurs, thèmes, styles
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├── values-night/ # Variantes mode sombre
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├── mipmap-*/ # Icônes launcher (mdpi → xxxhdpi)
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└── xml/ # Backup rules, data extraction rules
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## 📊 Données
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Les questions de Boidelo Classic sont stockées dans `app/src/main/assets/question.json`. Chaque question contient :
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- `id` — identifiant unique
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- `question` — texte avec placeholders (`<J1>`, `<variante>`, `<manches>`)
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- `gorger` — nombre de gorgées
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- `distribution` / `recois` — flags pour boire ou distribuer
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- `variante` — liste de variantes alternatives
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- `manches` — nombre de manches pour les défis
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- `arret` — message de fin de défi
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## 🔐 Configuration
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### Clé API OpenAI (optionnel)
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Les clés sensibles sont stockées dans `local.properties` (non versionné) :
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```properties
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OPENAI_API_KEY=sk-votre-cle-ici
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```
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La classe `SecureConfig` fournit un accès sécurisé à ces valeurs.
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### Base de données PostgreSQL
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La connexion PostgreSQL est préparée mais le backend n'est pas encore en production. Les identifiants BuildConfig sont intentionnellement vides — l'usage d'une API backend est recommandé.
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## 🚀 Ajouter un nouveau jeu
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1. Créer un package sous `com.example.boidelov3.games.<nom_du_jeu>`
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2. Implémenter les activités **Setup**, **Game** et **Result** (suivre le flux standard)
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3. Ajouter une valeur à l'enum `GameInfo.GameType`
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4. Enregistrer le jeu dans `GameSelectionActivity.setupGamesList()`
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5. Ajouter le cas dans le `switch` de `GameSelectionActivity.onItemClick()`
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6. Déclarer les activités dans `AndroidManifest.xml` avec `screenOrientation="portrait"`
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7. Ajouter l'icône drawable `ic_<nom_du_jeu>.xml`
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8. Écrire les tests unitaires correspondants
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## 📝 Conventions
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- **Langue métier** : français (`gorgees`, `manches`, `caliente`)
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- **Code technique** : anglais (`allPlayers`, `activeManches`)
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- **Interface utilisateur** : français
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- **Clés SharedPreferences** : centralisées dans `PreferencesKeys.java`
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- **Nommage layouts** : `activity_<jeu>_<écran>.xml`, `dialog_<jeu>_<usage>.xml`
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- **Nommage strings** : préfixe par jeu (`papelito_`, `boidelo_`, `game89_`)
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## 📋 Statut des fonctionnalités
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| Fonctionnalité | Statut |
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|---|---|
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| Hub de sélection de jeux | ✅ Opérationnel |
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| Boidelo Classic (150+ questions) | ✅ Opérationnel |
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| 89++ (cartes + défis) | ✅ Opérationnel |
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| Papelito / Undercover | ✅ Opérationnel |
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| Règles de jeux | 🚧 En cours |
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| Intégration OpenAI (questions IA) | 🚧 En développement |
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| Connexion PostgreSQL | 🔧 Prête (backend requis) |
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| Mode sombre | ✅ Opérationnel |
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| Tests unitaires (11 classes) | ✅ Opérationnel |
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## 📚 Documentation supplémentaire
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- [`ANALYSE_CODE.md`](ANALYSE_CODE.md) — Analyse détaillée du code (ancienne architecture)
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- [`README_ARCHITECTURE.md`](README_ARCHITECTURE.md) — Documentation de l'architecture Repository
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- [`CLAUDE.md`](CLAUDE.md) — Guide de développement pour l'IA
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## 📄 Licence
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Projet privé — tous droits réservés.
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*Boidelo — buvez responsable* 🍻
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