# đČ Boidelo
**L'application de jeux de soirĂ©e â questions, dĂ©fis et cartes entre amis**





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## đ Description
**Boidelo** est une application Android de jeux de soirée regroupant plusieurs mini-jeux autour d'un hub central. Entrez les noms des joueurs, choisissez un jeu, et laissez l'ambiance opérer !
L'application propose trois jeux distincts ainsi qu'un consulteur de rĂšgles de jeux d'ambiance populaires.
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## đź Jeux disponibles
### 1. Boidelo Classic
Le jeu original de questions et défis. Inspiré de jeux comme *King's Cup* ou *Never Have I Ever*.
- **150+ questions** préchargées depuis un fichier JSON, avec 10 catégories distinctes
- Questions dynamiques avec remplacement de variables (``, ``, ``, ``)
- **Défis multi-manches** avec compte à rebours et message de fin
- Gestion intelligente : pas d'accumulation de défis simultanés
- SystÚme de **gorgées** (boire / distribuer) avec accord grammatical automatique
- Catégorisation automatique des questions avec couleur de fond dynamique :
- Ciblage, Classement, Jugement, Duel, Interactif, Défi, Variante, Caliente, Vote, Classique
- ParamÚtres personnalisables : nombre de questions, gorgées supplémentaires, durée des défis
- **Intégration OpenAI** (optionnelle) pour générer des questions via ChatGPT
### 2. 89++
Un jeu de cartes avec timer et défis spéciaux.
- Objectif : ne pas ĂȘtre celui qui atteint ou dĂ©passe **89**
- RĂšgles spĂ©ciales : Valet (â10), Dame (changement de sens), Roi (choix de valeur)
- Gorgées distribuées à chaque dizaine atteinte (70 = double !)
- **9 types de défis** aléatoires :
- Changement de sens, ImmunitĂ©, GorgĂ©e surprise, Joker (passer son tour), Ăchange de mains, Double prochaine valeur, Compte mystĂšre, Tour gĂ©nĂ©rale, Victime au choix
- Timer configurable pour les défis
- Suivi des gorgées par joueur
### 3. Papelito (Undercover)
Un jeu de déduction sociale. Trouvez l'Undercover avant qu'il ne soit trop tard !
- **20 paires de mots** préchargées (Pizza/Burger, Chat/Chien, Vin/BiÚre, etc.)
- Attribution aléatoire des rÎles : **Civil**, **Undercover**, **Mr. White**
- MĂ©canique de **discussion â vote â Ă©limination**
- Conditions de victoire :
- Civils gagnent si tous les Undercovers sont éliminés
- Undercovers gagnent s'ils sont en nombre â„ aux Civils
- Gestion des égalités de votes (personne n'est éliminé)
- Machine à états avec validation des transitions légales
### 4. RĂšgles de jeux
Consultez les rĂšgles des jeux d'ambiance populaires directement dans l'application.
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## đ Architecture
### Vue d'ensemble
Boidelo suit un pattern **Repository + Séparation des responsabilités**. Chaque jeu est isolé dans son propre package avec sa propre logique métier.
```
app/src/main/java/com/example/boidelov3/
âââ hub/ # Hub central
â âââ GameSelectionActivity.java # ActivitĂ© LAUNCHER (point d'entrĂ©e)
â âââ adapter/
â â âââ GameAdapter.java # RecyclerView adapter
â âââ model/
â âââ GameInfo.java # ModĂšle (nom, description, icĂŽne, type)
â
âââ games/ # Jeux isolĂ©s par package
â âââ boideloclassic/ # Boidelo Classic
â â âââ BoideloClassicSetupActivity.java
â â âââ BoideloClassicParamsActivity.java
â â âââ BoideloClassicGameActivity.java
â â âââ manager/
â â âââ BoideloPlayerManager.java
â â âââ BoideloPlayerRowManager.java
â âââ game89/ # 89++
â â âââ Game89SetupActivity.java
â â âââ Game89GameActivity.java
â â âââ Game89Player.java # ModĂšle joueur
â â âââ Game89ChallengeManager.java # Gestionnaire de dĂ©fis
â âââ papelito/ # Papelito (Undercover)
â âââ PapelitoSetupActivity.java
â âââ PapelitoGameActivity.java
â âââ PapelitoResultActivity.java
â âââ PapelitoResultAdapter.java
â âââ PapelitoGame.java # Logique complĂšte du jeu
â âââ PapelitoPlayer.java # ModĂšle joueur (Serializable)
â
âââ data/ # Couche d'accĂšs aux donnĂ©es
â âââ QuestionRepository.java # Chargement JSON + SharedPreferences
â âââ Result.java # Wrapper type-safe succĂšs/erreur
â âââ PlayerStats.java # Stats joueur (Parcelable)
â âââ QuestionCategory.java # CatĂ©gorisation + couleurs
â
âââ game/ # Logique mĂ©tier commune
â âââ GameEngine.java # Moteur de jeu (pur Java)
â
âââ utils/ # Utilitaires
â âââ ErrorHandler.java
â âââ SecureConfig.java
â âââ SoundManager.java
â âââ SoundGenerator.java
â
âââ MainActivity.java # Legacy (Ă supprimer)
âââ Jeux.java # Legacy (Ă supprimer)
âââ JeuxParametres.java # Legacy (Ă supprimer)
âââ EndGameActivity.java # Legacy (Ă supprimer)
âââ OpenAIService.java # Service OpenAI
âââ ChatGPTTask.java # Task async OpenAI
âââ DatabaseConnection.java # Connexion PostgreSQL
âââ Question.java # ModĂšle de question
âââ Questions.java # Conteneur de questions (Gson)
âââ PreferencesKeys.java # Constantes SharedPreferences
âââ BoideloAnimationUtils.java # Animations UI
```
### Flux d'une partie
Chaque jeu suit le mĂȘme schĂ©ma d'activitĂ© :
```
Hub (GameSelectionActivity)
âââș Setup (saisie des joueurs)
âââș Parameters (configuration, optionnel)
âââș Game (partie en cours)
âââș End Game (statistiques & rĂ©sultats)
```
### Pattern Result
Le projet utilise un wrapper type-safe pour la gestion des erreurs, évitant les exceptions non contrÎlées :
```java
Result result = repository.loadQuestions();
if (result.isSuccess()) {
Questions questions = result.getData();
} else {
Exception error = result.getError();
}
```
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## đ Stack technique
| ĂlĂ©ment | Version / DĂ©tail |
|---|---|
| **Langage** | Java 8 |
| **Min SDK** | 24 (Android 7.0) |
| **Target / Compile SDK** | 35 (Android 15) |
| **Build system** | Gradle 8.12.0 + AGP 8.12.0 |
| **UI** | Material Design 3, AppCompat 1.7.0 |
| **Layout** | ConstraintLayout 2.2.0 |
| **Réseau** | OkHttp 4.12.0 |
| **JSON** | Gson 2.11.0 |
| **Base de données** | pgjdbc-ng 0.8.3 (PostgreSQL, actuellement inutilisé) |
| **Tests unitaires** | JUnit 4.13.2, Mockito 5.7.0, Robolectric 4.11.1 |
| **Tests UI** | AndroidX Test JUnit 1.2.1, Espresso 3.6.1 |
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## đ§Ș Tests
Le projet dispose de **11 classes de test** couvrant l'ensemble des jeux et des composants de données :
| Classe de test | Fichier |
|---|---|
| `GameEngineTest` | `game/GameEngineTest.java` (15 tests) |
| `ResultTest` | `data/ResultTest.java` (8 tests) |
| `PlayerStatsTest` | `data/PlayerStatsTest.java` |
| `QuestionCategoryTest` | `data/QuestionCategoryTest.java` |
| `QuestionTest` | `QuestionTest.java` |
| `QuestionsClassTest` | `QuestionsClassTest.java` |
| `BoideloPlayerManagerTest` | `games/boideloclassic/manager/BoideloPlayerManagerTest.java` |
| `Game89PlayerTest` | `games/game89/Game89PlayerTest.java` |
| `Game89ChallengeManagerTest` | `games/game89/Game89ChallengeManagerTest.java` |
| `PapelitoPlayerTest` | `games/papelito/PapelitoPlayerTest.java` |
| `PapelitoGameTest` | `games/papelito/PapelitoGameTest.java` |
---
## đš Compilation et installation
### Prérequis
- **Android Studio** (recommandé) ou **JDK 17-21** + SDK Android
- Android SDK avec compileSdk 35
### Build depuis la ligne de commande
```bash
# Cloner le projet
git clone
cd boidelo
# Build
./gradlew build
# APK debug
./gradlew assembleDebug
# Installer sur un appareil connecté
adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
```
### Exécuter les tests
```bash
# Tous les tests unitaires
./gradlew test
# Tests instrumentés (appareil/émulateur requis)
./gradlew connectedAndroidTest
# Test spécifique
./gradlew test --tests com.example.boidelov3.game.GameEngineTest
```
> â ïž **Note :** Un bug connu avec Gradle 8.13 peut causer l'Ă©chec des tests unitaires en CLI. Utilisez Android Studio ou un JDK 17-21 pour contourner le problĂšme.
### Clean
```bash
./gradlew clean
```
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## đš Interface
- **Material Design 3** avec composants modernes (MaterialCardView, TextInputLayout, etc.)
- **Mode sombre** avec thÚmes dédiés (`values-night/`)
- **Animations fluides** : fade in/out, slide, color transition, button press/release
- **Feedback haptique** et effets sonores via `SoundManager` / `SoundGenerator`
- **Palette principale** : Violet (`#9395D3`) / Lavande (`#B3B7EE`) sur fond blanc cassé (`#FBF9FF`)
- Couleurs dynamiques par catégorie de question (10 couleurs distinctes)
- Toutes les activités en mode **portrait**
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## đ Structure des ressources
```
app/src/main/res/
âââ anim/ # 10 animations (slide, fade, button, color)
âââ drawable/ # IcĂŽnes de jeux, boutons, fonds
âââ layout/ # 19 layouts XML
â âââ activity_game_selection.xml # Hub principal
â âââ activity_boidelo_classic_setup.xml
â âââ activity_boidelo_classic_params.xml
â âââ activity_boidelo_classic_game.xml
â âââ activity_game89_setup.xml
â âââ activity_game89_game.xml
â âââ activity_papelito_setup.xml
â âââ activity_papelito_game.xml
â âââ activity_papelito_result.xml
â âââ dialog_papelito_vote.xml
â âââ dialog_papelito_word_reveal.xml
âââ values/ # Strings, couleurs, thĂšmes, styles
âââ values-night/ # Variantes mode sombre
âââ mipmap-*/ # IcĂŽnes launcher (mdpi â xxxhdpi)
âââ xml/ # Backup rules, data extraction rules
```
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## đ DonnĂ©es
Les questions de Boidelo Classic sont stockées dans `app/src/main/assets/question.json`. Chaque question contient :
- `id` â identifiant unique
- `question` â texte avec placeholders (``, ``, ``)
- `gorger` â nombre de gorgĂ©es
- `distribution` / `recois` â flags pour boire ou distribuer
- `variante` â liste de variantes alternatives
- `manches` â nombre de manches pour les dĂ©fis
- `arret` â message de fin de dĂ©fi
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## đ Configuration
### Clé API OpenAI (optionnel)
Les clés sensibles sont stockées dans `local.properties` (non versionné) :
```properties
OPENAI_API_KEY=sk-votre-cle-ici
```
La classe `SecureConfig` fournit un accÚs sécurisé à ces valeurs.
### Base de données PostgreSQL
La connexion PostgreSQL est prĂ©parĂ©e mais le backend n'est pas encore en production. Les identifiants BuildConfig sont intentionnellement vides â l'usage d'une API backend est recommandĂ©.
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## đ Ajouter un nouveau jeu
1. Créer un package sous `com.example.boidelov3.games.`
2. Implémenter les activités **Setup**, **Game** et **Result** (suivre le flux standard)
3. Ajouter une valeur Ă l'enum `GameInfo.GameType`
4. Enregistrer le jeu dans `GameSelectionActivity.setupGamesList()`
5. Ajouter le cas dans le `switch` de `GameSelectionActivity.onItemClick()`
6. Déclarer les activités dans `AndroidManifest.xml` avec `screenOrientation="portrait"`
7. Ajouter l'icĂŽne drawable `ic_.xml`
8. Ăcrire les tests unitaires correspondants
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## đ Conventions
- **Langue métier** : français (`gorgees`, `manches`, `caliente`)
- **Code technique** : anglais (`allPlayers`, `activeManches`)
- **Interface utilisateur** : français
- **Clés SharedPreferences** : centralisées dans `PreferencesKeys.java`
- **Nommage layouts** : `activity__<écran>.xml`, `dialog__.xml`
- **Nommage strings** : préfixe par jeu (`papelito_`, `boidelo_`, `game89_`)
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## đ Statut des fonctionnalitĂ©s
| Fonctionnalité | Statut |
|---|---|
| Hub de sĂ©lection de jeux | â
Opérationnel |
| Boidelo Classic (150+ questions) | â
Opérationnel |
| 89++ (cartes + dĂ©fis) | â
Opérationnel |
| Papelito / Undercover | â
Opérationnel |
| RĂšgles de jeux | đ§ En cours |
| IntĂ©gration OpenAI (questions IA) | đ§ En dĂ©veloppement |
| Connexion PostgreSQL | đ§ PrĂȘte (backend requis) |
| Mode sombre | â
Opérationnel |
| Tests unitaires (11 classes) | â
Opérationnel |
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## đ Documentation supplĂ©mentaire
- [`ANALYSE_CODE.md`](ANALYSE_CODE.md) â Analyse dĂ©taillĂ©e du code (ancienne architecture)
- [`README_ARCHITECTURE.md`](README_ARCHITECTURE.md) â Documentation de l'architecture Repository
- [`CLAUDE.md`](CLAUDE.md) â Guide de dĂ©veloppement pour l'IA
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## đ Licence
Projet privĂ© â tous droits rĂ©servĂ©s.
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*Boidelo â buvez responsable* đ»