Two related worldgen improvements validated in-game with Distant
Horizons + Lithosphere. Build + 6 GameTests green.
== Custom ultra-large terrain (preset ultra_wide_biome) ==
The mod controlled biome distribution but not relief, so the "long
prairies / immense mountain chains" effect was weak (relief was the
vanilla one that changes every ~1-2k blocks). Added a custom noise
settings custom_ore_gen:ultra_large_biome, built on top of Lithosphere's
large_biomes (which the mod already depends on for the mountain/cave
density functions).
Approach (iteratively tuned - v1/v2 with amplitude boost created HOLES in
the terrain; this v3-safe is the one that works):
- 34 density functions copied verbatim from lithosphere, re-pointed
to the custom_ore_gen: namespace (so our preset can reference them).
- Cave density functions are NOT copied (left pointing at lithosphere:)
so cave generation stays the natural Lithosphere one.
- NOISE parameter references are NEVER namespacespaced - the noise
parameter definitions live in the lithosphere jar and we just
reference them (this was the v2 crash: an "Unbound values in
registry noise: [custom_ore_gen:rivers, ...]" crash).
- 9 MACRO density functions are stretched 2x in xz_scale only:
continents, mountains_shape, basic_topography, orogeny,
topography_final, topography_mountains, topography_swamps,
topography_rivers, topography_cliffs. These drive the large-scale
relief, so the effect is "longer plains, longer mountain chains".
- 25 DETAIL density functions are left UNTOUCHED (xz_scale = original):
roughness, rivers, mesas, erosion_detail, lake_placement, etc. Details
must NOT be stretched or the terrain becomes incoherent.
- NO amplitude boost on sloped_cheese: a v1 attempt with a x1.3
multiplier pushed final_density out of [-1,1], which broke the
`squeeze` envelope and carved literal HOLES in the terrain.
The preset data/custom_ore_gen/worldgen/world_preset/ultra_wide_biome.json
now references custom_ore_gen:ultra_large_biome (instead of the vanilla
minecraft:overworld it pointed at after the tectonic preset cleanup).
== Fix: spawn always landed in dark_forest ==
Root cause found by offline analysis:
- LatitudeBiomeSource.spawnSafeBiomes (plains/forest/birch/...) only
applied inside a 191x191 square (SPAWN_SAFE_RADIUS=96).
- LatitudeSpawnHandler.findSpawnBiome scans rings up to MAX_RADIUS=512,
so once it wandered past 96 blocks it fell out of the safe square and
into the latitude_temperate_surface pool - which contains dark_forest.
- Worse: findSpawnBiome probed biomes at y=0 (underground), but the
latitude biome legitimately differs between y=0 and y=64 (the 3-zone
underground model extends latitude DOWNWARDS), so a "safe" biome at
y=0 could be dark_forest at the actual surface.
Fix:
- SPAWN_SAFE_RADIUS 96 -> 540 (covers the handler's MAX_RADIUS=512
search so the safe-square guarantee applies to everything found).
- SPAWN_SELECTOR_SCALE 0.02 -> 0.004 so the safe square is populated
by large blocks of the same safe biome (instead of a per-block
patchwork).
- LatitudeSpawnHandler now probes biomes at SURFACE_Y=64 instead of
y=0, so what it validates matches what the player actually sees.
LatitudeMathTest updated for the new radius (191->1079 inclusive square).
Verification: ./gradlew test build -> BUILD SUCCESSFUL, 71/71 unit tests
./gradlew runGameTestServer -> 6/6 GameTests passed in 1.0s,
spawn=birch_forest (safe, not dark_forest),
north=100% cold, south=100% hot, deepDark=1.3%
Custom Ore Gem Mod
Description
Custom Ore Gem est un mod Minecraft développé avec MCreator pour NeoForge 1.21.1. Ce mod modifie la distribution des ressources dans Minecraft en redistribuant les minerais et les biomes selon des bandes climatiques par latitude (axe Z), avec des drops configurables et des outils personnalisés.
Informations Techniques
- Version de Minecraft : 1.21.1
- Mod Loader : NeoForge (version 21.1.219)
- Version de Java : Java 21
- Mod ID :
custom_ore_gen - Version : 3.2
- Auteur : Aulyrius (créé via MCreator)
- Site web : https://lanro.eu
- Licence : MIT
Avant garde
Dépendances Requises
- Biomes O' Plenty (Recommandé) - Pour profiter des biomes supplémentaires (supportés via les tags
latitude_*_surfaceavec entrées"required": false, donc mod optionnel)
Note
: La suppression des minerais vanilla est désormais native (elle ne nécessite plus KubeJS) : elle est réalisée par le biome modifier
neoforge:remove_featuresdata/custom_ore_gen/neoforge/biome_modifier/remove_vanilla_ores.json, appliqué à#minecraft:is_overworld.
-
Biome Replacer (Optionnel) - Pour supprimer les biomes caves qui n'ont pas de sens de température
biome_replacer.properties: minecraft:deep_dark > null minecraft:dripstone_caves > null minecraft:lush_caves > null
La création automatique d'un script KubeJS a été supprimée. La suppression des minerais vanilla est maintenant native (voir section Dépendances ci-dessus). Aucune dépendance KubeJS n'est plus requise.
Fonctionnalités Principales
Nouveaux Minerais (16 blocs)
Le mod ajoute plusieurs variantes de minerais personnalisés :
Variantes de Diamant
- Deepslate Shard Diamond Ore (
deepslatesharddiamondore) : Un minerai de diamant qui droppe des éclats de diamant- Se génère dans tous les biomes (forge:any)
- Se génère uniquement en profondeur (deepslate)
- Taille des filons : 16 blocs
- Drop : 1-2 Diamond Shards (Fortune supporté)
- Concentrated Diamond Ore (
concentrateddiamondore) : Un minerai de diamant plus concentré- Se génère dans les biomes froids (cold_biomes)
- Drop : 1-2 Diamants (Fortune supporté)
Note
: Le minerai Shard Diamond possède deux variantes — surface (
sharddiamondblockore, Y 0–15) et deepslate (deepslatesharddiamondore, Y -64 à -40). Les deux sont générées dans tous les biomes et contrôlées par le toggleshardDiamondOre.
Variantes d'Or
- Pure Golden Ore (
puregoldenore) : Un minerai d'or pur de haute qualité- Se génère dans les biomes chauds (hot_biomes)
- Hauteur : 0 à 256
- Drop : 2-4 Pépites d'or
- Deepslate Pure Golden Ore (
deepslatepuregoldenore) : Version deepslate du minerai d'or pur
Variantes de Charbon
- Concentrated Coal Ore (
concentratedcoalore) : Charbon plus concentré- Se génère dans les biomes tempérés (tempered_biomes)
- Drop : 2-4 Charbons
Variantes de Fer
- Iron Ore (
ironore) : Variante personnalisée du minerai de fer- Se génère dans les biomes tempérés (tempered_biomes)
- Deepslate Iron Ore (
deepslateironore) : Version deepslate du minerai de fer
Variantes d'Émeraude
- High Emerald Ore (
highemeraldore) : Émeraude de haute qualité- Se génère dans les biomes de montagne (mountain_biomes)
- Lower Emerald Ore (
loweremeraldore) : Émeraude de basse qualité- Se génère dans les biomes très rares (rare_biomes : mushroom_fields, ice_spikes)
Variantes de Redstone
- Redstone Ore (
redstoneore) : Variante personnalisée du minerai de redstone - Deepslate Redstone Ore (
deepslateredstoneore) : Version deepslate
Variantes de Lapis
- Lapis Ore (
lapisore) : Variante personnalisée du minerai de lapis - Deepslate Lapis Ore (
deepslatelapisore) : Version deepslate
Variantes de Cuivre
- Copper High Ore (
copperhighore) : Variante haute du minerai de cuivre- Se génère dans les biomes chauds (hot_biomes)
- Copper Lower Ore (
copperlowerore) : Variante basse du minerai de cuivre- Nom affiché : "deepslate copper ore"
Nouveaux Objets
Diamond Shard (Éclat de Diamant) (diamondshard)
- Description : "Diamond sparkle, to create tools or to create a diamond"
- Rareté : RARE
- Stack : 64
- Utilisation :
- Permet de créer des outils en éclats de diamant
- Peut être crafté en diamant complet (9 éclats = 1 diamant)
Ore Biome Finder (ore_biome_finder)
- Description : Un outil permettant d'identifier les minerais présents dans le biome actuel
- Stack : 1 (non stackable)
- Utilisation : Clic droit pour afficher les informations du biome actuel
- Informations affichées :
- Nom du biome et ID
- Tags du mod applicables au biome (cold_biomes, hot_biomes, etc.)
- Liste des minerais trouvables dans ce biome
- Craft : Compass + Diamond Shards (voir recettes ci-dessous)
Outils en Diamond Shard
Le mod introduit une nouvelle catégorie d'outils située entre le fer et le diamant :
Pioche en Éclat de Diamant (sharddiamondpickaxe)
- Durabilité : 200 utilisations
- Vitesse de minage : 7.0
- Dégâts d'attaque : 1
- Réparation : Utilise des Diamond Shards
Pelle en Éclat de Diamant (sharddiamondshovel)
- Durabilité : 200 utilisations
- Vitesse de minage : 4.0
- Dégâts d'attaque : 2
Hache en Éclat de Diamant (sharddiamondaxe)
- Durabilité : 200 utilisations
- Vitesse de minage : 7.0
- Dégâts d'attaque : 6
Paxel en Éclat de Diamant (sharddiamondpaxel)
- Description : Outil combiné pioche + pelle + hache, tout-en-un pour le minage
- Durabilité : 1000 utilisations
- Vitesse de minage : 6.5
- Dégâts d'attaque : 1 (pas fait pour le combat)
- Réparation : Utilise des Diamond Shards
- Fonctionnalités :
- Mine tous les blocs (pierre, bois, terre, etc.)
- Efficace sur tous les types de blocs
- Remplace les 3 outils séparés
Armure en Diamond Shard
Le mod introduit une armure intermédiaire située entre le fer et le diamant :
| Pièce | Protection | Durabilité | Craft |
|---|---|---|---|
| Casque | 3 | 250 | 5 Diamond Shards |
| Plastron | 7 | 300 | 8 Diamond Shards + 1 Diamant |
| Jambières | 5 | 280 | 7 Diamond Shards + 1 Diamant |
| Bottes | 2 | 230 | 4 Diamond Shards |
| Total | 17 | 1060 | 24 Shards + 2 Diamants |
Comparaison : Fer (15 armure, 535 durabilité) | Diamond Shard (17 armure, 1060 durabilité) | Diamant (20 armure, 2048 durabilité)
Distribution des Minerais par Biomes
Le mod utilise une classification logique des biomes pour la génération des minerais via les biome modifiers de Forge. Le support de Biomes O' Plenty est inclus avec 69 biomes supplémentaires.
Vue d'ensemble
| Catégorie | Minerais | Biomes Vanilla | Biomes BOP |
|---|---|---|---|
| Cold | Lapis, Deepslate Lapis, Concentrated Diamond | 22 | 11 |
| Hot | Pure Gold, Deepslate Pure Gold, Copper High, Copper Lower, Redstone, Deepslate Redstone | 20 | 15 |
| Mountain | High Emerald | 22 | 10 |
| Rare | Lower Emerald | 10 | 10 |
| Tempered | Iron, Deepslate Iron, Concentrated Coal | 23 | 23 |
| All | Deepslate Shard Diamond | - | - |
🔷 forge:any (Tous les biomes)
Minerais : Deepslate Shard Diamond Ore
- TOUS les biomes (vanilla + mods)
- Se génère uniquement en profondeur (deepslate)
❄️ cold_biomes (Biomes Froids)
Minerais : Lapis Ore, Deepslate Lapis Ore, Concentrated Diamond Ore
Biomes Vanilla (22) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| snowy_slopes | Pentes enneigées |
| snowy_beach | Plage enneigée |
| snowy_plains | Plaines enneigées |
| snowy_taiga | Taïga enneigée |
| ice_spikes | Pics de glace |
| old_growth_pine_taiga | Taïga ancienne de pins |
| old_growth_spruce_taiga | Taïga ancienne d'épicéas |
| taiga | Taïga |
| cold_ocean | Océan froid |
| deep_cold_ocean | Océan profond froid |
| frozen_ocean | Océan gelé |
| deep_frozen_ocean | Océan profond gelé |
| frozen_peaks | Pics gelés |
| jagged_peaks | Pics déchiquetés |
| stony_peaks | Pics pierreux |
| dripstone_caves | Grottes de spéléothèmes |
| deep_dark | Deep Dark |
| frozen_river | Rivière gelée |
| grove | Bosquet |
Biomes BOP (11) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| snowy_coniferous_forest | Forêt de conifères enneigée |
| snowy_maple_woods | Bois d'érables enneigés |
| snowy_orchard | Verger enneigé |
| snowy_fir_clearing | Clairière de sapins enneigée |
| alpine_foothills | Contreforts alpins |
| alpine | Alpin |
| snowy_tundra | Toundra enneigée |
| snowy_plains | Plaines enneigées |
| glacier | Glacier |
| ice_spikes | Pics de glace |
| icy_beach | Place verglacée |
🔥 hot_biomes (Biomes Chauds)
Minerais : Pure Golden Ore, Deepslate Pure Golden Ore, Copper High Ore, Copper Lower Ore, Redstone Ore, Deepslate Redstone Ore
Biomes Vanilla (20) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| desert | Désert |
| badlands | Badlands |
| eroded_badlands | Badlands érodés |
| wooded_badlands | Badlands boisés |
| deep_lukewarm_ocean | Océan profond tiède |
| lukewarm_ocean | Océan tiède |
| warm_ocean | Océan chaud |
| mangrove_swamp | Marais de mangroves |
| bamboo_jungle | Jungle de bambous |
| jungle | Jungle |
| sparse_jungle | Jungle clairsemée |
| savanna | Savane |
| savanna_plateau | Plateau de savane |
| windswept_savanna | Savane balayée par le vent |
| basalt_deltas | Deltas de basalte |
| crimson_forest | Forêt écarlate |
| nether_wastes | Déserts du Nether |
| soul_sand_valley | Vallée de sable des âmes |
| warped_forest | Forêt distordue |
| deep_dark | Deep Dark |
Biomes BOP (15) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| tropical_rainforest | Forêt tropicale |
| tropics | Tropiques |
| bayou | Bayou |
| arid_highlands | Hautes terres arides |
| scrubland | Broussailles |
| volcano | Volcan |
| wasteland | Terres désolées |
| wasteland_steppe | Steppe désolée |
| oasis | Oasis |
| outback | Outback |
| rocky_rainforest | Forêt tropicale rocheuse |
| rocky_shrubland | Broussailles rocheuses |
| seasonal_forest | Forêt saisonnière |
| temperate_rainforest | Forêt tempérée humide |
⛰️ mountain_biomes (Biomes Montagneux)
Minerais : High Emerald Ore
Biomes Vanilla (22) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| windswept_hills | Collines balayées par le vent |
| windswept_gravelly_hills | Collines graveleuses balayées |
| snowy_slopes | Pentes enneigées |
| frozen_peaks | Pics gelés |
| jagged_peaks | Pics déchiquetés |
| stony_peaks | Pics pierreux |
| meadow | Prairie |
| extreme_hills | Collines extrêmes |
| extreme_hills_edge | Bord des collines extrêmes |
| extreme_hills_plus | Collines extrêmes plus |
| extreme_hills_plus_trees | Collines extrêmes arborees |
| modified_wooded_badlands_plateau | Plateau badlands boisé modifié |
| modified_badlands_plateau | Plateau badlands modifié |
| badlands_plateau | Plateau badlands |
| wooded_badlands_plateau | Plateau badlands boisé |
| eroded_badlands | Badlands érodés |
| modified_gravelly_mountains | Montagnes graveleuses modifiées |
| gravelly_mountains | Montagnes graveleuses |
| modified_gravelly_mountains_plus | Montagnes graveleuses plus modifiées |
| gravelly_mountains_plus | Montagnes graveleuses plus |
| sunflower_plains | Plaines de tournesols |
Biomes BOP (10) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| highland | Hautes terres |
| highland_moor | Landes de haute altitude |
| alpine_foothills | Contreforts alpins |
| alpine | Alpin |
| mountain | Montagne |
| mountain_foothills | Contreforts montagneux |
| overgrown_cliffs | Falaises envahies |
| cliffs | Falaises |
| rocky_mountains | Montagnes rocheuses |
| rocky_peak | Pic rocheux |
✨ rare_biomes (Biomes Rares)
Minerais : Lower Emerald Ore
Biomes Vanilla (10) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| mushroom_fields | Champignonnières |
| sparse_jungle | Jungle clairsemée |
| savanna_plateau | Plateau de savane |
| sunflower_plains | Plaines de tournesols |
| windswept_gravelly_hills | Collines graveleuses balayées |
| cherry_grove | Bosquet de cerisiers |
| flower_forest | Forêt fleurie |
| deep_dark | Deep Dark |
| old_growth_birch_forest | Forêt de bouleaux ancienne |
| ice_spikes | Pics de glace |
Biomes BOP (10) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| rainbow_hills | Collines arc-en-ciel |
| origin_valley | Vallée d'origine |
| tropics | Tropiques |
| volcano | Volcan |
| mystic_grove | Bosquet mystique |
| bamboo_grove | Bosquet de bambous |
| jade_cliffs | Falaises de jade |
| visceral_heap | Tas viscéral |
| crystalline_chasm | Abîme cristallin |
| withered_abyss | Abîme flétri |
🌳 tempered_biomes (Biomes Tempérés)
Minerais : Iron Ore, Deepslate Iron Ore, Concentrated Coal Ore
Biomes Vanilla (23) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| plains | Plaines |
| sunflower_plains | Plaines de tournesols |
| river | Rivière |
| beach | Plage |
| stony_shore | Rivage pierreux |
| birch_forest | Forêt de bouleaux |
| dark_forest | Forêt sombre |
| flower_forest | Forêt fleurie |
| forest | Forêt |
| old_growth_birch_forest | Forêt de bouleaux ancienne |
| windswept_forest | Forêt balayée par le vent |
| swamp | Marais |
| mushroom_fields | Champignonnières |
| cherry_grove | Bosquet de cerisiers |
| old_growth_pine_taiga | Taïga ancienne de pins |
| windswept_gravelly_hills | Collines graveleuses balayées |
| deep_ocean | Océan profond |
| ocean | Océan |
| lush_caves | Grottes luxuriantes |
| deep_dark | Deep Dark |
| dripstone_caves | Grottes de spéléothèmes |
Biomes BOP (23) :
| Nom du Biome | Traduction |
|---|---|
| maple_woods | Bois d'érables |
| maple_forest | Forêt d'érables |
| orchard | Verger |
| flower_meadow | Prairie fleurie |
| deciduous_forest | Forêt de feuillus |
| deciduous_forest_cleared | Forêt de feuillus défrichée |
| shrubland | Broussailles |
| lush_grassland | Pâturage luxuriant |
| lush_swamp | Marais luxuriant |
| marsh | Marais |
| moor | Landes |
| bog | Tourbière |
| dead_forest | Forêt morte |
| dead_swamp | Marais mort |
| mediterranean_forest | Forêt méditerranéenne |
| mediterranean_woodland | Bois méditerranéen |
| dense_forest | Forêt dense |
| woodland | Bois |
| coniferous_forest | Forêt de conifères |
| fir_clearing | Clairière de sapins |
| spruce_woods | Bois d'épicéas |
| field | Champ |
| prairie | Prairie |
Support Biomes O' Plenty
Le mod inclut un support complet pour Biomes O' Plenty avec des biome modifiers dédiés pour chaque catégorie :
cold_bop_biomes(11 biomes)hot_bop_biomes(15 biomes)mountain_bop_biomes(10 biomes)rare_bop_biomes(10 biomes)tempered_bop_biomes(23 biomes)
Les minerais se génèrent automatiquement dans les biomes BOP correspondants à leur catégorie vanilla.
Mécaniques de Jeu
Génération du Monde
- Distribution des minerais : Utilise le système de biome modifiers de Forge avec des tags de biomes personnalisés
- Profondeur : Configurable pour chaque type de minerai via le fichier de configuration
- Taille des filons : Configurable via le fichier de configuration
Mécaniques de Drop
Le mod utilise un système de drops configurable (ConfigurableOreDropsProcedure) :
- Expérience : Tous les minerais personnalisés dropent 2 orbes d'expérience (configurable)
- Silk Touch : Supporté - les minerais peuvent être minés avec l'enchantement Silk Touch
- Fortune : Supporté pour Shard Diamond Ore et Concentrated Diamond Ore (configurable)
Caractéristiques des Blocs
- Light Block : 15 (les minerais bloquent la lumière)
- Sound Type : STONE
- Resistance : Variable selon le type (3f pour Concentrated Diamond/Coal, 1.3f pour Shard Diamond)
- Requires Correct Tool : Tous les minerais nécessitent l'outil approprié pour être minés
Recettes de Craft
Ore Biome Finder
[DiamantShard] [Compas] [DiamantShard]
[Compas] [ ] [Compas]
[DiamantShard] [Compas] [DiamantShard]
= 1 Ore Biome Finder
Diamant à partir d'Éclats
[Éclat] [Éclat] [Éclat]
[Éclat] [Éclat] [Éclat]
[Éclat] [Éclat] [Éclat]
= 1 Diamant
Outils en Diamond Shard
Les recettes suivent le pattern standard des outils Minecraft :
- Pioche : 2 Diamond Shards + 3 bâtons
- Pelle : 1 Diamond Shard + 2 bâtons
- Hache : 3 Diamond Shards + 2 bâtons
Paxel en Diamond Shard
[Hache] [Pelle] [Pioche]
[Bâton] [ ] [Bâton]
= 1 Paxel en Diamond Shard
Armure en Diamond Shard
Les recettes suivent le pattern standard des armures Minecraft :
- Casque : 5 Diamond Shards
- Plastron : 8 Diamond Shards + 1 Diamant
- Jambières : 7 Diamond Shards + 1 Diamant
- Bottes : 4 Diamond Shards
Commandes
/ores ou /ore
Une commande permettant d'identifier les minerais présents dans le biome actuel.
Utilisation :
- Jouez uniquement (doit être exécutée par un joueur)
- Affiche les mêmes informations que l'Ore Biome Finder
Informations affichées :
- Nom du biome et ID (ex:
minecraft:plains) - Tags du mod applicables au biome (cold_biomes, hot_biomes, mountain_biomes, tempered_biomes, rare_biomes)
- Liste des minerais trouvables dans le biome actuel
Exemple de sortie :
=== Minerais dans: plains ===
Biome ID: minecraft:plains
Tags du mod: tempered_biomes
Minerais trouvables:
* Charbon Concentre
* Fer (stone)
* Fer (deepslate)
* Diamant Shard (deepslate)
* Bloc Diamant Shard
Intégration
Mode Créatif
Le mod ajoute un onglet créatif personnalisé "Custom Ore Gen" contenant tous les items du mod :
- Tous les minerais (15 blocs - le minerai surface Shard Diamond est désactivé)
- Diamond Shards et Ore Biome Finder
- Tous les outils Diamond Shard (pioche, pelle, hache, paxel)
- Toute l'armure Diamond Shard (casque, plastron, jambières, bottes)
Les items restent également disponibles dans les onglets vanilla Minecraft :
- INGREDIENTS : Diamond Shards
- TOOLS_AND_UTILITIES : Outils et Ore Biome Finder
- COMBAT : Armure Diamond Shard
Langue
Le mod inclut des fichiers de localisation en anglais (en_us.json) avec des noms descriptifs pour tous les blocs et objets.
Configuration
Le mod inclut un système de configuration complet (ModConfigs.java avec ConfigHelper.java) qui permet aux utilisateurs et aux pack makers de personnaliser de nombreux aspects.
Emplacement du Fichier de Configuration
Après le premier lancement du mod, un fichier de configuration est généré à :
config/custom_ore_gen-common.toml
Options de Configuration
Génération des Minerais [ore_generation]
- shard_diamond_ore : Hauteur min/max, filons par chunk, taille des filons
- concentrated_diamond_ore : Filons par chunk, taille des filons
- pure_golden_ore : Filons par chunk, hauteur min/max
- concentrated_coal_ore : Filons par chunk
- impure_ores : Filons de fer/or par chunk
- emerald_ores : Filons high/lower par chunk
- copper_ores : Filons high/lower par chunk
Stats des Outils [tool_stats]
- shard_diamond_tools : Durabilité, vitesse, dégâts pour pioche, hache et pelle
Drops des Minerais [drops]
- shard_diamond_ore : Min/max drops, activation Fortune
- concentrated_diamond_ore : Min/max drops, activation Fortune
- concentrated_coal_ore : Min/max drops
- pure_golden_ore : Min/max drops
- ash_coal_ore : Min/max drops
- impure_ores : Min/max drops pour fer et or
- oreExperience : Expérience droppée par les minerais personnalisés
Activation des Fonctionnalités [features]
- enableShardDiamondTools : Active les outils en éclats de diamant
- enableShardDiamondOre : Active la génération du minerai d'éclats
- enableConcentratedOres : Active les minerais concentrés (Diamant, Charbon)
- enableImpureOres : Active les minerais impurs (Fer, Or)
- enableAshCoalOre : Active le minerai de charbon de cendre
- enablePureGoldenOre : Active le minerai d'or pur
- enableCustomEmeraldOres : Active les minerais d'émeraude personnalisés
- enableCustomCopperOres : Active les minerais de cuivre personnalisés
- enableVanillaOreVariants : Active les variantes de minerais vanilla
Installation
- Assurez-vous d'avoir Minecraft 1.21.1 installé avec NeoForge 21.1.219+
- Placez le fichier
.jardu mod dans le dossiermodsde votre installation Minecraft - Lancez le jeu avec le profil NeoForge
- Le mod crée sa configuration
config/custom_ore_gen-common.tomlau premier lancement
Le mod est autonome : aucune dépendance KubeJS n'est requise. La suppression native des minerais vanilla est appliquée via biome modifier au chargement du monde.
Architecture du Code
Structure des Paquets
net.mcreator.customoregen/
├── CustomOreGenMod.java # Classe principale du mod
├── OresCommand.java # Commande /ores pour détecter les minerais
├── ShardDiamondArmorMaterial.java # Classe de matériau d'armure Diamond Shard
├── block/ # Classes des blocs (15 minerais)
│ ├── SharddiamondblockoreBlock.java
│ ├── ConcentrateddiamondoreBlock.java
│ ├── ConcentratedcoaloreBlock.java
│ ├── PuregoldenoreBlock.java
│ ├── DeepslatepuregoldenoreBlock.java
│ ├── IronoreBlock.java
│ ├── DeepslateironoreBlock.java
│ ├── LapisoreBlock.java
│ ├── DeepslatelapisoreBlock.java
│ ├── RedstoneoreBlock.java
│ ├── DeepslateredstoneoreBlock.java
│ ├── CopperhighoreBlock.java
│ ├── CopperloweroreBlock.java
│ ├── HighemeraldoreBlock.java
│ ├── LoweremeraldoreBlock.java
│ └── DeepslatesharddiamondoreBlock.java
├── config/ # Système de configuration
│ ├── ModConfigs.java # Configuration Forge
│ └── ConfigHelper.java # Helper pour la configuration
├── item/ # Classes des items
│ ├── DiamondshardItem.java # Item Diamond Shard (RARE)
│ ├── OreBiomeFinderItem.java # Item Ore Biome Finder
│ ├── SharddiamondpickaxeItem.java
│ ├── SharddiamondshovelItem.java
│ ├── SharddiamondaxeItem.java
│ ├── SharddiamondpaxelItem.java # Paxel (outil combiné)
│ ├── SharddiamondhelmetItem.java # Casque en Diamond Shard
│ ├── SharddiamondchestplateItem.java # Plastron en Diamond Shard
│ ├── SharddiamondleggingsItem.java # Jambières en Diamond Shard
│ └── SharddiamondbootsItem.java # Bottes en Diamond Shard
├── procedures/ # Procédures et logique
│ ├── ConfigurableOreDropsProcedure.java # Drops configurables
│ └── OreexperienceProcedure.java # Drops d'XP
└── init/ # Registres Forge
├── CustomOreGenModBlocks.java # 15 blocs
├── CustomOreGenModItems.java # Items + BlockItems
└── CustomOreGenModTabs.java # Onglets créatifs
Classes Principales
- CustomOreGenMod : Point d'entrée du mod, enregistre les DeferredRegister (blocs, items, armour, loot modifiers, worldgen codecs) et la config commune
- LatitudeBiomeSource :
BiomeSourcepersonnalisé distribuant les biomes par latitude (axe Z) avec un modèle souterrain à 3 zones - ConfigGatedFeaturesModifier :
BiomeModifierqui n'injecte les features d'ores que si leur toggle de config est activé - ShardDiamondArmorMaterial : Classe de matériau d'armure Diamond Shard avec gestion des textures
- OresCommand : Commande
/orespour identifier les minerais du biome actuel - OreBiomeFinderItem : Item utilisable pour détecter les minerais du biome (clic droit)
- SharddiamondpaxelItem : Paxel combinant pioche + pelle + hache en un seul outil
- Sharddiamondhelmet/chestplate/leggings/bootsItem : Armure en Diamond Shard
- ModConfigs : Configuration complète avec 4 sections (ore_generation, tool_stats, drops, features)
- ConfigurableOreDropsProcedure : Gère les drops des minerais avec support Fortune/Silk Touch
- OreexperienceProcedure : Gère les drops d'expérience lors du minage
Philosophie du Mod
Custom Ore Gen est conçu pour :
- Modifier la distribution des ressources Minecraft avec de nouvelles variantes de minerais basées sur la température des biomes
- Redéfinir la distribution mondiale des biomes en bandes climatiques par latitude (axe Z) avec biomes très grands pour encourager l'exploration
- Introduire une progression intermédiaire à travers les Diamond Shards (outils et armure entre fer et diamant)
- Offrir des outils d'exploration avec l'Ore Biome Finder et la commande
/ores - Proposer un outil tout-en-un avec le Paxel en Diamond Shard (1000 durabilité)
- Fournir une armure intermédiaire entre fer et diamant (17 protection, 1060 durabilité)
- Faciliter l'installation (mod autonome, suppression native des minerais vanilla via biome modifier)
- Supporter Biomes O' Plenty avec 69 biomes supplémentaires classés par température
- Fournir un onglet créatif dédié regroupant tous les items du mod
Changements de Version
Version 2.1.5
- ✅ Ajout de l'armure complète Diamond Shard (casque, plastron, jambières, bottes)
- ✅ Ajout du Paxel Diamond Shard (outil tout-en-un : pioche + pelle + hache)
- ✅ Création d'un onglet créatif personnalisé "Custom Ore Gen"
- ⚠️ (Anciennement 2.1.5) KubeJS n'est plus une dépendance : la suppression des minerais vanilla est désormais native (biome modifier NeoForge), à partir de la migration NeoForge 1.21.1
- ✅ Nouvelle texture Diamond Shard (32x32 pixels)
- ✅ Correction des textures d'armure (plus de texture violette)
- ℹ️ Le minerai Shard Diamond existe en deux variantes (surface Y 0–15 et deepslate Y -64 à -40), toutes deux générées partout et contrôlées par le toggle
shardDiamondOre - ✅ Amélioration du système de matériau d'armure avec
ShardDiamondArmorMaterial
Crédits
- Auteur : Aulyrius
- Outil de développement : MCreator (https://mcreator.net/about)
- Site web : https://lanro.eu
- Framework : NeoForge 1.21.1 (version 21.1.219)
Version : 1.0.0 Pour Minecraft : 1.20.1 Mod ID : custom_ore_gen License : Not specified