- Added alternative recipe to craft Sculk Catalyst
- Recipe: 4 Diamond Shards + 4 Soul Sand + 1 Soul Soil
- Provides a way to craft Sculk Catalyst without Sculk Sensor
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
- Fixed paxel recipe: now requires 1 pickaxe + 2 sticks (instead of 3 pickaxes)
- Fixed silk touch on Concentrated Diamond Ore: now drops vanilla diamond_ore
- Fixed Copper High Ore sound: changed from GRAVEL to STONE
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- Documentation de la dépendance obligatoire KubeJS
- Création automatique du script de suppression des minerais vanilla
- Nouvel onglet créatif personnalisé
- Changelog complet de la version 2.1.5
- Architecture mise à jour avec KubeJSIntegration et ShardDiamondArmorMaterial
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- Created ShardDiamondArmorMaterial class with proper getName() returning "custom_ore_gen:shard_diamond"
- Updated all armor items to use the new material instance
- Added new armor textures from new_armor folder
- Fixed armor texture loading by using correct modid:name format in getName()
- Added CLAUDE.md for project documentation
- Added armor crafting recipes
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- Correction bug texture armure Diamond Shard (renommage textures layer_1/layer_2)
- Correction craft paxel (remplacement espace par lettre T pour stick)
- Correction compilation SharddiamondpaxelItem (getTier().getSpeed())
- Mise à jour version 2.0.6 -> 2.0.8
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Nouvelles fonctionnalités :
- Armure complète en Diamond Shard (casque, plastron, jambières, bottes)
- Paxel en Diamond Shard (outil combiné pioche+pelle+hache, 1000 durabilité)
- Désactivation du Shard Diamond Ore de surface (deepslate uniquement)
- Mise à jour README.md avec toutes les nouvelles fonctionnalités
Fichiers ajoutés :
- Classes d'armure : Sharddiamondhelmet/chestplate/leggings/bootsItem.java
- Classe paxel : SharddiamondpaxelItem.java
- Recettes de craft pour armure et paxel
- Modèles et textures pour tous les nouveaux items
- Textures d'armure (layer 1 et 2)
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