Ajout des biomes BOP
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@@ -104,45 +104,38 @@ Le mod introduit une nouvelle catégorie d'outils située entre le fer et le dia
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Le mod utilise une classification logique des biomes pour la génération des minerais via les biome modifiers de Forge.
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### Classification des Biomes
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### Compatibilité Biomes O' Plenty
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Le mod est entièrement compatible avec **Biomes O' Plenty**. Les biomes de BOP sont automatiquement intégrés dans les catégories appropriées :
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#### forge:any
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**Utilisé par** : Shard Diamond Ore
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- TOUS les biomes
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- TOUS les biomes (vanilla + mods)
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#### cold_biomes
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**Utilisé par** : Concentrated Diamond Ore
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- snowy_slopes, snowy_beach, snowy_plains, snowy_taiga, ice_spikes
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- old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, taiga
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- cold_ocean, deep_cold_ocean
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- frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks
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- dripstone_caves, deep_dark
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- **Vanilla** : snowy_slopes, snowy_beach, snowy_plains, snowy_taiga, ice_spikes, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, taiga, cold_ocean, deep_cold_ocean, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, dripstone_caves, deep_dark
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- **Biomes O' Plenty** : alps, cold_desert, glacier, snowy_coniferous_forest, snowy_fir_clearing, snowy_maple_woods, snowy_plains, tundra
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#### hot_biomes
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**Utilisé par** : Pure Golden Ore, Copper High/Lower Ore
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- desert, badlands, eroded_badlands, wooded_badlands
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- deep_lukewarm_ocean, lukewarm_ocean
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- mangrove_swamp, warm_ocean
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- bamboo_jungle, jungle, sparse_jungle
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- deep_dark
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- **Vanilla** : desert, badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, deep_lukewarm_ocean, lukewarm_ocean, mangrove_swamp, warm_ocean, bamboo_jungle, jungle, sparse_jungle, deep_dark
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- **Biomes O' Plenty** : bamboo_blossom_grove, bayou, brushland, canyon, chaparral, dead_forest, dryland, grassland, hot_springs, jungle_edge, kelp_forest, lake, land_of_lakes, lavender_field, lush_desert, mangrove, marsh, moor, mystic_grove, oasis, outback, pasture, poppy_field, prairie, rainforest, redwood_forest, scrub, shield, shrubland, tropical_rainforest, tropics, volcano, wasteland, wetland, woodland
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#### tempered_biomes
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**Utilisé par** : Concentrated Coal Ore, Iron Ore
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- birch_forest, dark_forest, flower_forest, forest
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- old_growth_birch_forest, windswept_forest, swamp
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- cherry_grove, windswept_gravelly_hills
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- deep_ocean, ocean
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- lush_caves, deep_dark
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- **Vanilla** : birch_forest, dark_forest, flower_forest, forest, old_growth_birch_forest, windswept_forest, swamp, mushroom_fields, cherry_grove, old_growth_pine_taiga, windswept_gravelly_hills, deep_ocean, ocean, lush_caves, deep_dark
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- **Biomes O' Plenty** : aspen_forest, clover_patch, coniferous_forest, deciduous_forest, dunes, fen, fir_clearing, highland, lowlands, maple_woods, meadow, mystic_plains, origin_beach, seasonal_forest, temperate_rainforest, yardangs
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#### mountain_biomes
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**Utilisé par** : High Emerald Ore
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- windswept_hills, windswept_gravelly_hills, snowy_slopes
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- frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks
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- meadow
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- **Vanilla** : windswept_hills, windswept_gravelly_hills, snowy_slopes, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, meadow
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- **Biomes O' Plenty** : crag, highland_meadow, overgrown_cliffs, snowy_alps
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#### rare_biomes
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**Utilisé par** : Lower Emerald Ore
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- mushroom_fields, ice_spikes
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- **Vanilla** : mushroom_fields, ice_spikes
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- **Biomes O' Plenty** : cherry_blossom_grove, coral_reef, glowshroom_bayou, pumpkin_patch, spectral_garden, visceral_heap
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## Mécaniques de Jeu
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@@ -238,6 +231,38 @@ config/custom_ore_gen-common.toml
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- **enableCustomCopperOres** : Active les minerais de cuivre personnalisés
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- **enableVanillaOreVariants** : Active les variantes de minerais vanilla
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## Compatibilité de Mods
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### Biomes O' Plenty
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Le mod est entièrement compatible avec **Biomes O' Plenty**. Les tags de biomes incluent automatiquement les biomes de BOP dans les catégories appropriées, permettant une génération de minerais naturelle dans tous les biomes du mod.
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### Ajout de Support pour d'Autres Mods de Biomes
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Pour ajouter le support pour d'autres mods de biomes (ex: Terralith, Oh The Biomes You'll Go, etc.), vous pouvez utiliser KubeJS ou éditer manuellement les fichiers de tags dans :
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src/main/resources/data/custom_ore_gen/tags/worldgen/biome/
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```
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Les fichiers à modifier sont :
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- `cold_biomes.json` - Pour les biomes froids
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- `hot_biomes.json` - Pour les biomes chauds
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- `tempered_biomes.json` - Pour les biomes tempérés
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- `mountain_biomes.json` - Pour les biomes de montagne
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- `rare_biomes.json` - Pour les biomes rares
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Exemple pour ajouter un biome :
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```json
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{
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"replace": false,
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"values": [
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"minecraft:plains",
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"other_mod_id:biome_name"
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]
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}
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```
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## Installation
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1. Assurez-vous d'avoir Minecraft 1.20.1 installé avec Forge 47.3.0+
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Reference in New Issue
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