Mise à jour README.md version 2.1.5
- Documentation de la dépendance obligatoire KubeJS - Création automatique du script de suppression des minerais vanilla - Nouvel onglet créatif personnalisé - Changelog complet de la version 2.1.5 - Architecture mise à jour avec KubeJSIntegration et ShardDiamondArmorMaterial 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -12,57 +12,64 @@ Custom Ore Gem est un mod Minecraft développé avec MCreator pour Forge 1.20.1.
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- **Mod Loader** : Forge (version 47.3.0)
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- **Version de Java** : Java 17
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- **Mod ID** : `custom_ore_gen`
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- **Version** : 1.0.0
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- **Version** : 2.1.5
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- **Auteur** : Aulyrius (créé via MCreator)
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- **Site web** : https://lanro.eu
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## Avant garde
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Il est recommandé pour la bonne utilisation du mods d'utilisé des mods complémentaire :
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### Dépendances Requises
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* **Biomes O' Plenty** - Pour profiter des biomes supplémentaires (69 biomes BOP supportés)
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* **Biome Replacer** pour supprimer les biomes caves, qui n'ont pas de sens de température et d'un point de vue joueur est pas logique.
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* **KubeJS** (OBLIGATOIRE) - Ce mod ne peut pas fonctionner sans KubeJS installé
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- Le mod refusera de se lancer si KubeJS n'est pas présent
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- Le mod crée automatiquement le script de suppression des minerais vanilla au premier lancement dans `kubejs/startup_scripts/custom_ore_gen_remove_vanilla_ores.js`
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biome_replacer.properties :
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* **Biomes O' Plenty** (Recommandé) - Pour profiter des biomes supplémentaires (69 biomes BOP supportés)
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```javascript
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* **Biome Replacer** (Optionnel) - Pour supprimer les biomes caves qui n'ont pas de sens de température
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```properties
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biome_replacer.properties:
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minecraft:deep_dark > null
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minecraft:dripstone_caves > null
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minecraft:lush_caves > null
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```
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* KubeJS pour supprimer la génération de base avec le script suivant :
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*remove.js*
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### Script KubeJS Automatique
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```javascript
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// priority: 0
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WorldgenEvents.remove(event => {
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var minecraftOreList = [
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'minecraft:coal_ore',
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'minecraft:deepslate_coal_ore',
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'minecraft:copper_ore',
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'minecraft:deepslate_copper_ore',
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'minecraft:iron_ore',
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'minecraft:deepslate_iron_ore',
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'minecraft:gold_ore',
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'minecraft:deepslate_gold_ore',
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'minecraft:redstone_ore',
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'minecraft:deepslate_redstone_ore',
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'minecraft:emerald_ore',
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'minecraft:deepslate_emerald_ore',
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'minecraft:diamond_ore',
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'minecraft:deepslate_diamond_ore',
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'minecraft:lapis_ore',
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'minecraft:deepslate_lapis_ore'
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];
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event.removeOres(props => {
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props.blocks = minecraftOreList
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});
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});
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```
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Le mod crée automatiquement le script suivant au premier lancement dans `kubejs/startup_scripts/custom_ore_gen_remove_vanilla_ores.js` :
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```javascript
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// priority: 0
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WorldgenEvents.remove(event => {
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var minecraftOreList = [
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'minecraft:coal_ore',
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||||
'minecraft:deepslate_coal_ore',
|
||||
'minecraft:copper_ore',
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||||
'minecraft:deepslate_copper_ore',
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||||
'minecraft:iron_ore',
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'minecraft:deepslate_iron_ore',
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||||
'minecraft:gold_ore',
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||||
'minecraft:deepslate_gold_ore',
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||||
'minecraft:redstone_ore',
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'minecraft:deepslate_redstone_ore',
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||||
'minecraft:emerald_ore',
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'minecraft:deepslate_emerald_ore',
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||||
'minecraft:diamond_ore',
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'minecraft:deepslate_diamond_ore',
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||||
'minecraft:lapis_ore',
|
||||
'minecraft:deepslate_lapis_ore'
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];
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||||
event.removeOres(props => {
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props.blocks = minecraftOreList
|
||||
});
|
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});
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```
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> **Note** : Le script n'est recréé que s'il n'existe pas déjà. Vous pouvez le modifier manuellement sans risque.
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## Fonctionnalités Principales
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### Nouveaux Minerais (16 blocs)
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@@ -79,6 +86,8 @@ Le mod ajoute plusieurs variantes de minerais personnalisés :
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- Se génère dans les biomes froids (cold_biomes)
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- Drop : 1-2 Diamants (Fortune supporté)
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> **Note** : La version surface du minerai Shard Diamond a été désactivée dans la version 2.1.5. Seule la version deepslate est disponible.
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#### Variantes d'Or
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- **Pure Golden Ore** (`puregoldenore`) : Un minerai d'or pur de haute qualité
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- Se génère dans les biomes chauds (hot_biomes)
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@@ -531,10 +540,16 @@ Minerais trouvables:
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## Intégration
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### Mode Créatif
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Les items sont organisés dans les onglets créatifs via `CustomOreGenModTabs` :
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- **INGREDIENTS** : Diamond Shards et blocs de minerais
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- **TOOLS_AND_UTILITIES** : Pioche, pelle, hache, paxel et Ore Biome Finder
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- **COMBAT** : Armure complète en Diamond Shard (casque, plastron, jambières, bottes)
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Le mod ajoute un onglet créatif personnalisé **"Custom Ore Gen"** contenant tous les items du mod :
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- Tous les minerais (15 blocs - le minerai surface Shard Diamond est désactivé)
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- Diamond Shards et Ore Biome Finder
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- Tous les outils Diamond Shard (pioche, pelle, hache, paxel)
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- Toute l'armure Diamond Shard (casque, plastron, jambières, bottes)
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Les items restent également disponibles dans les onglets vanilla Minecraft :
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- **INGREDIENTS** : Diamond Shards
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- **TOOLS_AND_UTILITIES** : Outils et Ore Biome Finder
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- **COMBAT** : Armure Diamond Shard
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### Langue
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Le mod inclut des fichiers de localisation en anglais (`en_us.json`) avec des noms descriptifs pour tous les blocs et objets.
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@@ -587,10 +602,12 @@ config/custom_ore_gen-common.toml
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## Installation
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1. Assurez-vous d'avoir Minecraft 1.20.1 installé avec Forge 47.3.0+
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2. Placez le fichier .jar du mod dans le dossier `mods` de votre installation Minecraft
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3. Lancez le jeu avec le profil Forge
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2. **Installez KubeJS** (OBLIGATOIRE) - Le mod ne fonctionnera pas sans KubeJS
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3. Placez le fichier `.jar` du mod dans le dossier `mods` de votre installation Minecraft
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4. Lancez le jeu avec le profil Forge
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5. Le mod créera automatiquement le script KubeJS nécessaire au premier lancement
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> **Important** : Ce mod est conçu pour être utilisé avec KubeJS et ne doit pas être utilisé seul.
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> **Important** : Ce mod nécessite KubeJS pour fonctionner. Le script de suppression des minerais vanilla sera créé automatiquement dans `kubejs/startup_scripts/custom_ore_gen_remove_vanilla_ores.js`.
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## Architecture du Code
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@@ -600,7 +617,9 @@ config/custom_ore_gen-common.toml
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net.mcreator.customoregen/
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├── CustomOreGenMod.java # Classe principale du mod
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├── OresCommand.java # Commande /ores pour détecter les minerais
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├── block/ # Classes des blocs (16 minerais)
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├── KubeJSIntegration.java # Création automatique du script KubeJS
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├── ShardDiamondArmorMaterial.java # Classe de matériau d'armure Diamond Shard
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├── block/ # Classes des blocs (15 minerais)
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│ ├── SharddiamondblockoreBlock.java
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│ ├── ConcentrateddiamondoreBlock.java
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│ ├── ConcentratedcoaloreBlock.java
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@@ -635,7 +654,7 @@ net.mcreator.customoregen/
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│ ├── ConfigurableOreDropsProcedure.java # Drops configurables
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│ └── OreexperienceProcedure.java # Drops d'XP
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└── init/ # Registres Forge
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├── CustomOreGenModBlocks.java # 16 blocs
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├── CustomOreGenModBlocks.java # 15 blocs
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├── CustomOreGenModItems.java # Items + BlockItems
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└── CustomOreGenModTabs.java # Onglets créatifs
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```
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@@ -643,6 +662,8 @@ net.mcreator.customoregen/
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### Classes Principales
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- **CustomOreGenMod** : Point d'entrée du mod, gère l'initialisation et le réseau
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- **KubeJSIntegration** : Crée automatiquement le script KubeJS de suppression des minerais vanilla au premier lancement du jeu
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- **ShardDiamondArmorMaterial** : Classe de matériau d'armure Diamond Shard avec gestion des textures
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- **OresCommand** : Commande `/ores` pour identifier les minerais du biome actuel
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- **OreBiomeFinderItem** : Item utilisable pour détecter les minerais du biome (clic droit)
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- **SharddiamondpaxelItem** : Paxel combinant pioche + pelle + hache en un seul outil
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@@ -653,15 +674,29 @@ net.mcreator.customoregen/
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## Philosophie du Mod
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Custom Ore Gem est conçu pour :
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- **Modifier la distribution des ressources** Minecraft avec de nouvelles variantes de minerais
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- **Fournir un système de drops configurable** pour les pack makers et moddeurs
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- **Introduire une progression intermédiaire** à travers les Diamond Shards (outils et armure)
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Custom Ore Gen est conçu pour :
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- **Modifier la distribution des ressources** Minecraft avec de nouvelles variantes de minerais basées sur la température des biomes
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- **Fournir une dépendance obligatoire à KubeJS** avec création automatique du script de suppression des minerais vanilla
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- **Introduire une progression intermédiaire** à travers les Diamond Shards (outils et armure entre fer et diamant)
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- **Offrir des outils d'exploration** avec l'Ore Biome Finder et la commande `/ores`
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- **Proposer un outil tout-en-un** avec le Paxel en Diamond Shard (1000 durabilité)
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- **Fournir une armure intermédiaire** entre fer et diamant (17 protection, 1060 durabilité)
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- **S'intégrer avec KubeJS** pour permettre des modifications avancées
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- **Faciliter l'installation** avec création automatique des scripts KubeJS nécessaires
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- **Supporter Biomes O' Plenty** avec 69 biomes supplémentaires classés par température
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- **Fournir un onglet créatif dédié** regroupant tous les items du mod
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## Changements de Version
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### Version 2.1.5
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- ✅ Ajout de l'armure complète Diamond Shard (casque, plastron, jambières, bottes)
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- ✅ Ajout du Paxel Diamond Shard (outil tout-en-un : pioche + pelle + hache)
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- ✅ Création d'un onglet créatif personnalisé "Custom Ore Gen"
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- ✅ KubeJS est maintenant une dépendance obligatoire (le mod refuse de se lancer sans KubeJS)
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- ✅ Création automatique du script KubeJS de suppression des minerais vanilla au premier lancement
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- ✅ Nouvelle texture Diamond Shard (32x32 pixels)
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- ✅ Correction des textures d'armure (plus de texture violette)
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- ✅ Désactivation du minerai Shard Diamond en surface (seulement la version deepslate reste disponible)
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- ✅ Amélioration du système de matériau d'armure avec `ShardDiamondArmorMaterial`
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## Crédits
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Reference in New Issue
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