modernisation api et test unitaire

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2025-12-31 12:46:03 +01:00
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@@ -3,7 +3,8 @@
"allow": [
"Bash(tree:*)",
"Bash(./gradlew:*)",
"Bash(dir:*)"
"Bash(dir:*)",
"Bash(timeout:*)"
]
}
}
+509
View File
@@ -0,0 +1,509 @@
# BoideloV3 - Documentation Architecture
## Vue d'ensemble
Ce document décrit l'architecture mise en place pour l'application BoideloV3, un jeu de défi à boire pour Android.
L'architecture suit le pattern **Repository + Separation of Concerns**, permettant :
- Une meilleure séparation des responsabilités
- Un code testable unitairement
- Une gestion d'erreurs robuste
- Une maintenance facilitée
---
## Structure du projet
```
app/src/main/java/com/example/boidelov3/
├── data/ # Couche d'accès aux données
│ ├── Result.java # Wrapper de résultat (succès/erreur)
│ └── QuestionRepository.java # Repository pour les questions
├── game/ # Logique métier du jeu
│ └── GameEngine.java # Moteur de jeu
├── ui/ # Activités et Fragments
│ ├── Jeux.java # Activité principale du jeu
│ ├── JeuxParametres.java # Écran de paramètres
│ ├── EndGameActivity.java # Écran de fin de partie
│ └── MainActivity.java # Écran d'accueil
└── utils/ # Utilitaires
├── DatabaseConnection.java # Connexion BDD PostgreSQL
├── SoundManager.java # Gestion des sons
└── BoideloAnimationUtils.java # Animations UI
app/src/test/java/com/example/boidelov3/
├── data/
│ └── ResultTest.java # Tests de Result
└── game/
└── GameEngineTest.java # Tests de GameEngine
```
---
## 1. Couche Data (données)
### 1.1 Result<T, E>
Wrapper type-safe pour représenter le résultat d'une opération qui peut échouer.
**Avantages :**
- Remplace les exceptions par des valeurs de retour
- Force le traitement des erreurs
- Rend le code plus prévisible
**Utilisation :**
```java
// Créer un résultat succès
Result<String, Exception> success = Result.success("Données chargées");
// Créer un résultat erreur
Result<String, Exception> failure = Result.failure(new Exception("Erreur de chargement"));
// Utiliser le résultat
if (result.isSuccess()) {
String data = result.getData();
// Traiter les données
} else {
Exception error = result.getError();
// Gérer l'erreur
}
// Ou avec getOrElse
String value = result.getOrElse("valeur par défaut");
```
**Méthodes disponibles :**
| Méthode | Description |
|---------|-------------|
| `success(T data)` | Crée un résultat réussi |
| `failure(E error)` | Crée un résultat d'erreur |
| `isSuccess()` | Vrai si réussi |
| `isFailure()` | Vrai si échoué |
| `getData()` | Retourne les données (null si erreur) |
| `getError()` | Retourne l'erreur (null si succès) |
| `getOrNull()` | Retourne les données ou null |
| `getOrElse(T default)` | Retourne les données ou une valeur par défaut |
---
### 1.2 QuestionRepository
Gère l'accès aux données des questions (JSON + SharedPreferences).
**Responsabilités :**
- Charger les questions depuis `assets/question.json`
- Suivre les questions déjà posées
- Sauvegarder les statistiques de jeu
**Utilisation :**
```java
// Créer le repository
QuestionRepository repository = new QuestionRepository(context);
// Charger les questions
Result<Questions, QuestionLoadException> result = repository.loadQuestions();
if (result.isSuccess()) {
Questions questions = result.getData();
List<Question> questionList = questions.getQuestions();
// Utiliser les questions
} else {
QuestionLoadException error = result.getError();
Log.e("TAG", "Erreur: " + error.getMessage());
}
// Obtenir une question aléatoire non posée
Result<Question, QuestionLoadException> randomResult =
repository.getRandomUnaskedQuestion(questionList);
// Réinitialiser les questions posées
repository.resetAskedQuestions();
// Sauvegarder les stats
repository.saveGameStats(questionsPlayed, playersCount);
```
**Méthodes principales :**
| Méthode | Description |
|---------|-------------|
| `loadQuestions()` | Charge toutes les questions depuis le JSON |
| `getRandomUnaskedQuestion(List)` | Retourne une question non posée |
| `markQuestionAsAsked(int)` | Marque une question comme posée |
| `resetAskedQuestions()` | Réinitialise le suivi des questions |
| `saveGameStats(int, int)` | Sauvegarde les statistiques |
---
## 2. Couche Game (logique métier)
### 2.1 GameEngine
Contient toute la logique du jeu, indépendante de l'UI.
**Responsabilités :**
- Remplacement des variables dans les questions (`<J1>`, `<variante>`, etc.)
- Gestion des manches actives
- Sélection aléatoire de joueurs
- Calcul des gorgées
**Utilisation :**
```java
// Créer le moteur de jeu
GameEngine engine = new GameEngine();
// Préparer les joueurs
List<String> players = Arrays.asList("Alice", "Bob", "Charlie", "David");
int addedGorgees = 2; // Paramètre de jeu
// Traiter une question
Question rawQuestion = ...; // Question depuis le JSON
ProcessedQuestion processed = engine.processQuestion(rawQuestion, players, addedGorgees);
// Afficher la question traitée
textView.setText(Html.fromHtml(processed.question.getQuestion()));
// Vérifier si c'est une manche
if (processed.isManche) {
// C'est un défi à manches
Log.d("Game", "Manche active: " + processed.question.getManchesRestantes());
}
// Mettre à jour les manches (à chaque tour)
MancheState mancheState = engine.updateManches();
if (mancheState.endMessage != null) {
// Une manche s'est terminée
Toast.makeText(context, mancheState.endMessage, Toast.LENGTH_LONG).show();
} else if (mancheState.activeManche != null) {
// Une manche est toujours active
Question activeManche = mancheState.activeManche;
int remaining = activeManche.getManchesRestantes();
// Afficher le compteur de manches
}
// Sélectionner des joueurs aléatoires
List<String> selectedPlayers = engine.selectRandomPlayers(players, 3);
// Retourne 3 joueurs uniques
// Vider toutes les manches (fin de partie)
engine.clearManches();
```
**Classes internes :**
| Classe | Description |
|--------|-------------|
| `ProcessedQuestion` | Conteneur pour une question traitée |
| `MancheState` | État des manches après mise à jour |
**Méthodes principales :**
| Méthode | Description |
|---------|-------------|
| `processQuestion(Question, List, int)` | Traite une question (remplace variables) |
| `selectRandomPlayers(List, int)` | Sélectionne n joueurs uniques |
| `updateManches()` | Met à jour et retourne l'état des manches |
| `hasActiveManche()` | Vrai si une manche est active |
| `clearManches()` | Vide toutes les manches actives |
---
## 3. Utilisation recommandée dans une Activity
Voici comment intégrer les nouvelles classes dans `Jeux.java` :
```java
public class Jeux extends AppCompatActivity {
private QuestionRepository repository;
private GameEngine gameEngine;
private List<String> players;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_jeux);
// Initialiser les composants
repository = new QuestionRepository(this);
gameEngine = new GameEngine();
players = getIntent().getStringArrayListExtra("EXTRA_LIST_JOUEUR");
// Charger les questions
loadAndStartGame();
}
private void loadAndStartGame() {
Result<Questions, QuestionRepository.QuestionLoadException> result =
repository.loadQuestions();
if (result.isSuccess()) {
Questions questions = result.getData();
displayNextQuestion(questions);
} else {
Toast.makeText(this, "Erreur de chargement", Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
}
private void displayNextQuestion(Questions allQuestions) {
// Obtenir une question aléatoire
Result<Question, QuestionRepository.QuestionLoadException> result =
repository.getRandomUnaskedQuestion(allQuestions.getQuestions());
if (result.isFailure()) {
endGame();
return;
}
Question question = result.getData();
// Traiter la question avec le moteur de jeu
int addedGorgees = getIntent().getIntExtra("EXTRA_AJOUT_GORGEE", 0);
GameEngine.ProcessedQuestion processed =
gameEngine.processQuestion(question, players, addedGorgees);
// Afficher
questionTextView.setText(Html.fromHtml(processed.question.getQuestion()));
// Gérer les manches
GameEngine.MancheState mancheState = gameEngine.updateManches();
if (mancheState.endMessage != null) {
Toast.makeText(this, mancheState.endMessage, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
private void endGame() {
repository.saveGameStats(totalQuestions, players.size());
// Naviguer vers EndGameActivity
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
gameEngine.clearManches();
}
}
```
---
## 4. Tests unitaires
Les tests sont situés dans `app/src/test/java/`.
### 4.1 Exécuter les tests
**Depuis Android Studio :**
1. Clic droit sur la classe de test
2. Select "Run 'ResultTest'"
**Depuis la ligne de commande :**
```bash
./gradlew testDebugUnitTest
```
*Note : Avec Gradle 8.13, il y a un bug connu. Utilisez Android Studio ou un JDK 17-21.*
### 4.2 Résultat des tests
| Classe | Tests | Couverture |
|--------|-------|------------|
| `ResultTest` | 8 tests | 100% Result |
| `GameEngineTest` | 15 tests | Logique jeu complète |
---
## 5. Connexion Base de Données
### 5.1 DatabaseConnection
Classe moderne pour la connexion PostgreSQL (remplace l'obsolète AsyncTask).
**Utilisation :**
```java
DatabaseConnection dbConnection = new DatabaseConnection();
dbConnection.connectAsync(new DatabaseConnection.ConnectionCallback() {
@Override
public void onSuccess(PGConnection connection) {
// Connexion réussie - thread principal (UI)
Log.d("Database", "Connecté !");
// Utiliser la connexion...
}
@Override
public void onFailure(Exception error) {
// Erreur - thread principal (UI)
Log.e("Database", "Erreur de connexion", error);
Toast.makeText(context, "Erreur: " + error.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
// Dans onDestroy()
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
dbConnection.shutdown(); // Libérer les ressources
}
```
### 5.2 Configuration
Les identifiants de connexion sont dans `local.properties` (non versionné) :
```properties
# Database credentials (DO NOT COMMIT)
db.url=jdbc:postgresql://your-host:5432/database
db.user=your-username
db.password=your-password
```
Ils sont injectés automatiquement dans `BuildConfig` par `build.gradle`.
---
## 6. Bonnes pratiques
### 6.1 Gestion des erreurs
```java
// ✅ BON - Utiliser Result
Result<Data, Exception> result = repository.loadQuestions();
if (result.isSuccess()) {
// Traiter les données
} else {
// Gérer l'erreur
}
// ❌ Mauvais - Exceptions non gérées
try {
Data data = repository.loadQuestions();
} catch (Exception e) {
// Peut être oublié...
}
```
### 6.2 Séparation des responsabilités
```java
// ✅ BON - Logique dans GameEngine
ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, addedGorgees);
// ❌ Mauvais - Logique dans l'Activity
String text = question.getQuestion().replace("<J1>", players.get(0));
// ... logique compliquée dans l'UI
```
### 6.3 Cycle de vie
```java
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Toujours nettoyer les ressources
if (dbConnection != null) {
dbConnection.shutdown();
}
if (gameEngine != null) {
gameEngine.clearManches();
}
}
```
---
## 7. Diagramme de flux
```
┌─────────────────┐
│ Jeux Activity │ (UI)
└────────┬────────┘
├── loadQuestions() ──────► QuestionRepository
│ │
│ ├── Lire JSON
│ └── Retourner Result<Questions>
├── processQuestion() ──────► GameEngine
│ │
│ ├── Remplacer <J1>, <J2>, etc.
│ ├── Remplacer <variante>
│ ├── Gérer <manches>
│ └── Retourner ProcessedQuestion
└── Afficher dans TextView
```
---
## 8. Migration depuis l'ancien code
### Ancienne méthode (AsyncTask)
```java
// Ancien code - À NE PAS UTILISER
new DatabaseConnection().execute();
@Override
protected void onPostExecute(Connection connection) {
if (connection != null) {
// ...
}
}
```
### Nouvelle méthode (ExecutorService + Callback)
```java
// Nouveau code - Recommandé
DatabaseConnection db = new DatabaseConnection();
db.connectAsync(new ConnectionCallback() {
@Override
public void onSuccess(PGConnection connection) {
// Succès
}
@Override
public void onFailure(Exception error) {
// Erreur
}
});
```
---
## 9. Dépannage
### Problème : Les tests unitaires échouent avec Gradle 8.13
**Solution :** Exécutez les tests depuis Android Studio, ou utilisez un JDK 17-21 au lieu de Java 24.
### Problème : "Cannot resolve BuildConfig"
**Solution :** Faites un Build > Rebuild Project pour régénérer BuildConfig.
### Problème : "QuestionRepository.QuestionLoadException"
**Solution :** Importez la classe interne :
```java
import com.example.boidelov3.data.QuestionRepository.QuestionLoadException;
```
---
## 10. Ressources supplémentaires
- [Android Guide to App Architecture](https://developer.android.com/topic/architecture)
- [Repository Pattern](https://developer.android.com/topic/architecture/data-layer)
- [Result Type in Java](https://www.baeldung.com/java-result-type)
---
**Dernière mise à jour :** 31 décembre 2025
**Version :** 3.0
@@ -1,41 +1,77 @@
package com.example.boidelov3;
import android.os.AsyncTask;
import com.example.boidelov3.BuildConfig;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import com.example.boidelov3.BuildConfig;
import com.impossibl.postgres.api.jdbc.PGConnection;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* Gère la connexion à la base de données PostgreSQL de manière asynchrone.
* Remplace l'obsolète AsyncTask par ExecutorService + Handler.
*/
public class DatabaseConnection {
public class DatabaseConnection extends AsyncTask<Void, Void, PGConnection> {
private static final String DB_URL = BuildConfig.DB_URL;
private static final String USER = BuildConfig.DB_USER;
private static final String PASSWORD = BuildConfig.DB_PASSWORD;
@Override
protected PGConnection doInBackground(Void... params) {
private final ExecutorService executorService;
private final Handler mainHandler;
public DatabaseConnection() {
this.executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
this.mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
}
/**
* Interface de callback pour le résultat de la connexion.
*/
public interface ConnectionCallback {
void onSuccess(PGConnection connection);
void onFailure(Exception error);
}
/**
* Connexion asynchrone à la base de données.
*
* @param callback Callback appelé sur le thread principal
*/
public void connectAsync(ConnectionCallback callback) {
executorService.execute(() -> {
PGConnection connection = null;
Exception error = null;
try {
// Code de connexion à la base de données PostgreSQL
String url = DB_URL;
String username = USER;
String password = PASSWORD;
connection = (PGConnection) DriverManager.getConnection(url, username, password);
connection = (PGConnection) DriverManager.getConnection(DB_URL, USER, PASSWORD);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return connection;
error = e;
}
// Retour sur le thread principal pour notifier le résultat
final PGConnection finalConnection = connection;
final Exception finalError = error;
protected void onPostExecute(Connection connection) {
// Traitez le résultat de la connexion ici
if (connection != null) {
// Connexion réussie
mainHandler.post(() -> {
if (finalError == null && finalConnection != null) {
callback.onSuccess(finalConnection);
} else {
// Échec de la connexion
callback.onFailure(finalError != null ? finalError : new SQLException("Connection failed"));
}
});
});
}
/**
* Ferme l'executorService pour libérer les ressources.
* À appeler dans onDestroy() de l'Activity.
*/
public void shutdown() {
executorService.shutdown();
}
}
@@ -54,7 +54,26 @@ public class Jeuxold extends AppCompatActivity {
//Parti OpenAI ; keyOpenai ; ratiOpenai, openAI
//new DatabaseConnection().execute();
// Ancienne AsyncTask (obsolète) :
// new DatabaseConnection().execute();
// Nouvelle API avec callback (recommandé) :
// DatabaseConnection dbConnection = new DatabaseConnection();
// dbConnection.connectAsync(new DatabaseConnection.ConnectionCallback() {
// @Override
// public void onSuccess(PGConnection connection) {
// // Connexion réussie - utiliser la connexion ici
// Log.d("Database", "Connected successfully");
// }
//
// @Override
// public void onFailure(Exception error) {
// // Erreur de connexion
// Log.e("Database", "Connection failed", error);
// Toast.makeText(Jeuxold.this, "Erreur de connexion", Toast.LENGTH_SHORT).show();
// }
// });
// N'oubliez pas d'appeler dbConnection.shutdown() dans onDestroy()
// if(openAI) {
// ChatGPTTask chatGPTTask = new ChatGPTTask( this, keyOpenai);
@@ -0,0 +1,142 @@
package com.example.boidelov3.data;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.util.Log;
import com.example.boidelov3.Question;
import com.example.boidelov3.Questions;
import com.google.gson.Gson;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Set;
/**
* Repository pour gérer l'accès aux données des questions.
* Sépare la logique de chargement et de stockage de l'UI.
*/
public class QuestionRepository {
private static final String TAG = "QuestionRepository";
private static final String PREFS_NAME = "app";
private static final String KEY_ASKED_QUESTIONS = "askedQuestions";
private final Context context;
private final SharedPreferences prefs;
private final Gson gson;
private Questions cachedQuestions;
public QuestionRepository(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();
this.prefs = context.getSharedPreferences(PREFS_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
this.gson = new Gson();
}
/**
* Charge toutes les questions depuis le fichier JSON.
*
* @return Result contenant les questions ou une erreur
*/
public Result<Questions, QuestionLoadException> loadQuestions() {
if (cachedQuestions != null) {
return Result.success(cachedQuestions);
}
try {
InputStream is = context.getAssets().open("question.json");
byte[] buffer = new byte[is.available()];
is.read(buffer);
is.close();
String json = new String(buffer, "UTF-8");
cachedQuestions = gson.fromJson(json, Questions.class);
if (cachedQuestions == null || cachedQuestions.getQuestions() == null) {
return Result.failure(new QuestionLoadException("Impossible de parser le JSON"));
}
Log.d(TAG, "Chargé " + cachedQuestions.getQuestions().size() + " questions");
return Result.success(cachedQuestions);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Erreur de chargement des questions", e);
return Result.failure(new QuestionLoadException("Erreur de lecture du fichier questions.json", e));
}
}
/**
* Obtient une question aléatoire qui n'a pas encore été posée.
*
* @param questions La liste complète des questions
* @return Une question ou null si toutes ont été posées
*/
public Result<Question, QuestionLoadException> getRandomUnaskedQuestion(List<Question> questions) {
Set<String> askedQuestions = prefs.getStringSet(KEY_ASKED_QUESTIONS, new HashSet<>());
List<Question> unaskedQuestions = new ArrayList<>();
for (Question question : questions) {
if (!askedQuestions.contains(String.valueOf(question.getId()))) {
unaskedQuestions.add(question);
}
}
if (unaskedQuestions.isEmpty()) {
return Result.failure(new QuestionLoadException("Toutes les questions ont été posées"));
}
// Sélection aléatoire
java.util.Random random = new java.util.Random();
Question selected = unaskedQuestions.get(random.nextInt(unaskedQuestions.size()));
// Marquer comme posée
askedQuestions.add(String.valueOf(selected.getId()));
prefs.edit().putStringSet(KEY_ASKED_QUESTIONS, askedQuestions).apply();
return Result.success(selected);
}
/**
* Marque une question comme étant posée.
*/
public void markQuestionAsAsked(int questionId) {
Set<String> askedQuestions = prefs.getStringSet(KEY_ASKED_QUESTIONS, new HashSet<>());
askedQuestions.add(String.valueOf(questionId));
prefs.edit().putStringSet(KEY_ASKED_QUESTIONS, askedQuestions).apply();
}
/**
* Réinitialise la liste des questions posées.
*/
public void resetAskedQuestions() {
prefs.edit().remove(KEY_ASKED_QUESTIONS).apply();
Log.d(TAG, "Questions posées réinitialisées");
}
/**
* Sauvegarde les statistiques d'une partie.
*/
public void saveGameStats(int questionsPlayed, int playersCount) {
SharedPreferences statsPrefs = context.getSharedPreferences("game_stats", Context.MODE_PRIVATE);
statsPrefs.edit()
.putInt("questions_played", questionsPlayed)
.putInt("players_count", playersCount)
.apply();
Log.d(TAG, "Stats sauvegardées: " + questionsPlayed + " questions, " + playersCount + " joueurs");
}
/**
* Exception personnalisée pour les erreurs de chargement.
*/
public static class QuestionLoadException extends Exception {
public QuestionLoadException(String message) {
super(message);
}
public QuestionLoadException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
}
}
}
@@ -0,0 +1,74 @@
package com.example.boidelov3.data;
/**
* Wrapper pour représenter le résultat d'une opération qui peut échouer.
* Remplace les exceptions par des valeurs de retour typées.
*
* @param <T> Le type de donnée en cas de succès
* @param <E> Le type d'erreur en cas d'échec
*/
public class Result<T, E extends Exception> {
private final T data;
private final E error;
private Result(T data, E error) {
this.data = data;
this.error = error;
}
/**
* Crée un résultat réussi
*/
public static <T, E extends Exception> Result<T, E> success(T data) {
return new Result<>(data, null);
}
/**
* Crée un résultat d'erreur
*/
public static <T, E extends Exception> Result<T, E> failure(E error) {
return new Result<>(null, error);
}
/**
* @return true si l'opération a réussi
*/
public boolean isSuccess() {
return error == null;
}
/**
* @return true si l'opération a échoué
*/
public boolean isFailure() {
return error != null;
}
/**
* @return les données en cas de succès, null sinon
*/
public T getData() {
return data;
}
/**
* @return l'erreur en cas d'échec, null sinon
*/
public E getError() {
return error;
}
/**
* @return les données ou null si échec
*/
public T getOrNull() {
return data;
}
/**
* @return les données ou une valeur par défaut
*/
public T getOrElse(T defaultValue) {
return isSuccess() ? data : defaultValue;
}
}
@@ -0,0 +1,236 @@
package com.example.boidelov3.game;
import com.example.boidelov3.Question;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
/**
* Moteur de jeu contenant toute la logique métier.
* Indépendant de l'UI et du framework Android.
*/
public class GameEngine {
private final Random random;
private final List<Question> activeManches;
public GameEngine() {
this.random = new Random();
this.activeManches = new ArrayList<>();
}
/**
* Traite une question en remplaçant les variables.
*
* @param question La question à traiter
* @param players La liste des joueurs
* @param addedGorgees Nombre de gorgées additionnelles à ajouter
* @return La question traitée avec les variables remplacées
*/
public ProcessedQuestion processQuestion(Question question, List<String> players, int addedGorgees) {
String questionText = question.getQuestion();
boolean isManche = false;
// Remplacer les variantes
if (question.getVariante() != null && !question.getVariante().isEmpty()) {
String chosenVariante = question.getVariante().get(random.nextInt(question.getVariante().size()));
questionText = questionText.replace("<variante>", chosenVariante);
}
// Gérer les manches
if (questionText.contains("<manches>")) {
int manchesCount = random.nextInt(10) + 5;
questionText = questionText.replace("<manches>", String.valueOf(manchesCount));
// Créer une copie de la question pour la manche active
Question mancheQuestion = copyQuestion(question);
mancheQuestion.setQuestion(questionText); // Question avec le nombre de manches
mancheQuestion.setManchesRestantes(manchesCount);
// Message de fin de manche
String stopMessage = question.getArret() != null ? question.getArret() : "Fin du défi!";
mancheQuestion.setArretMessageManche("Fin de défi!\n" + stopMessage);
activeManches.add(mancheQuestion);
isManche = true;
}
// Remplacer les joueurs
questionText = replacePlayerPlaceholders(questionText, players);
// Ajouter les gorgées
questionText = addGorgeesText(question, questionText, addedGorgees);
// Mettre à jour la question avec le texte traité
Question resultQuestion = isManche ? activeManches.get(activeManches.size() - 1) : copyQuestion(question);
resultQuestion.setQuestion(questionText);
return new ProcessedQuestion(resultQuestion, isManche);
}
/**
* Remplace les placeholders de joueurs dans la question.
*/
private String replacePlayerPlaceholders(String questionText, List<String> players) {
boolean hasJ1 = questionText.contains("<J1>");
boolean hasJ2 = questionText.contains("<J2>");
boolean hasJ3 = questionText.contains("<J3>");
if (!hasJ1 && !hasJ2 && !hasJ3) {
return questionText;
}
List<String> selectedPlayers = selectRandomPlayers(players, 3);
String result = questionText;
if (hasJ1 && hasJ2 && hasJ3 && selectedPlayers.size() >= 3) {
result = result.replace("<J1>", selectedPlayers.get(0));
result = result.replace("<J2>", selectedPlayers.get(1));
result = result.replace("<J3>", selectedPlayers.get(2));
} else if (hasJ1 && hasJ2 && selectedPlayers.size() >= 2) {
result = result.replace("<J1>", selectedPlayers.get(0));
result = result.replace("<J2>", selectedPlayers.get(1));
} else if (hasJ1 && selectedPlayers.size() >= 1) {
result = result.replace("<J1>", selectedPlayers.get(0));
}
return result;
}
/**
* Ajoute le texte des gorgées à la question.
*/
private String addGorgeesText(Question question, String questionText, int addedGorgees) {
if (!question.isDistribution() && !question.isRecois()) {
return questionText;
}
StringBuilder sb = new StringBuilder(questionText);
sb.append(" ");
int totalGorgees = question.getGorger() + addedGorgees;
// Déterminer si boire ou distribuer
if (question.isRecois() && question.isDistribution()) {
sb.append(random.nextBoolean() ? "<b>bois</b>" : "<b>distribue</b>");
} else if (question.isRecois()) {
sb.append("<b>bois</b>");
} else {
sb.append("<b>distribue</b>");
}
sb.append(" ").append(totalGorgees).append(" gorgée");
if (totalGorgees > 1) {
sb.append("s");
}
sb.append(".");
return sb.toString();
}
/**
* Sélectionne n joueurs aléatoires uniques.
*/
public List<String> selectRandomPlayers(List<String> allPlayers, int count) {
Set<String> selected = new HashSet<>();
int available = Math.min(count, allPlayers.size());
while (selected.size() < available) {
selected.add(allPlayers.get(random.nextInt(allPlayers.size())));
}
return new ArrayList<>(selected);
}
/**
* Met à jour les manches actives et retourne l'état.
*
* @return MancheState contenant la manche à afficher ou null si terminée
*/
public MancheState updateManches() {
if (activeManches.isEmpty()) {
return new MancheState(null, false, null);
}
Question mancheQuestion = activeManches.get(0);
mancheQuestion.setManchesRestantes(mancheQuestion.getManchesRestantes() - 1);
if (mancheQuestion.getManchesRestantes() <= 0) {
// Manche terminée
String endMessage = mancheQuestion.getArretMessageManche();
activeManches.remove(0);
return new MancheState(null, false, endMessage);
} else {
// Manche toujours active
return new MancheState(mancheQuestion, true, null);
}
}
/**
* @return true si une manche est active
*/
public boolean hasActiveManche() {
return !activeManches.isEmpty();
}
/**
* @return le nombre de manches actives
*/
public int getActiveManchesCount() {
return activeManches.size();
}
/**
* Vide toutes les manches actives.
*/
public void clearManches() {
activeManches.clear();
}
/**
* Crée une copie d'une question (pour éviter de modifier l'original).
*/
private Question copyQuestion(Question source) {
Question copy = new Question();
copy.setId(source.getId());
copy.setQuestion(source.getQuestion());
copy.setArret(source.getArret());
copy.setVariante(source.getVariante());
copy.setDistribution(source.isDistribution());
copy.setRecois(source.isRecois());
copy.setGorger(source.getGorger());
copy.setManchesRestantes(source.getManchesRestantes());
copy.setArretMessageManche(source.getArretMessageManche());
return copy;
}
/**
* Conteneur pour une question traitée.
*/
public static class ProcessedQuestion {
public final Question question;
public final boolean isManche;
public ProcessedQuestion(Question question, boolean isManche) {
this.question = question;
this.isManche = isManche;
}
}
/**
* État des manches après mise à jour.
*/
public static class MancheState {
public final Question activeManche;
public final boolean hasManche;
public final String endMessage;
public MancheState(Question activeManche, boolean hasManche, String endMessage) {
this.activeManche = activeManche;
this.hasManche = hasManche;
this.endMessage = endMessage;
}
}
}
@@ -0,0 +1,79 @@
package com.example.boidelov3.data;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
/**
* Tests unitaires pour la classe Result.
*/
public class ResultTest {
@Test
public void testSuccess_createsSuccessfulResult() {
Result<String, Exception> result = Result.success("test data");
assertTrue("Result should be success", result.isSuccess());
assertFalse("Result should not be failure", result.isFailure());
assertEquals("Data should match", "test data", result.getData());
assertNull("Error should be null", result.getError());
}
@Test
public void testFailure_createsFailedResult() {
Exception error = new Exception("test error");
Result<String, Exception> result = Result.failure(error);
assertFalse("Result should not be success", result.isSuccess());
assertTrue("Result should be failure", result.isFailure());
assertNull("Data should be null", result.getData());
assertEquals("Error should match", error, result.getError());
}
@Test
public void testGetOrNull_returnsDataWhenSuccess() {
Result<String, Exception> result = Result.success("test data");
assertEquals("Should return data", "test data", result.getOrNull());
}
@Test
public void testGetOrNull_returnsNullWhenFailure() {
Result<String, Exception> result = Result.failure(new Exception("error"));
assertNull("Should return null", result.getOrNull());
}
@Test
public void testGetOrElse_returnsDataWhenSuccess() {
Result<String, Exception> result = Result.success("test data");
assertEquals("Should return data", "test data", result.getOrElse("default"));
}
@Test
public void testGetOrElse_returnsDefaultWhenFailure() {
Result<String, Exception> result = Result.failure(new Exception("error"));
assertEquals("Should return default", "default", result.getOrElse("default"));
}
@Test
public void testWithIntegerType() {
Result<Integer, Exception> result = Result.success(42);
assertTrue("Should be success", result.isSuccess());
assertEquals(Integer.valueOf(42), result.getData());
}
@Test
public void testWithCustomException() {
class CustomException extends Exception {
public CustomException(String message) { super(message); }
}
Result<String, CustomException> result = Result.failure(new CustomException("custom error"));
assertTrue("Should be failure", result.isFailure());
assertEquals("custom error", result.getError().getMessage());
}
}
@@ -0,0 +1,204 @@
package com.example.boidelov3.game;
import com.example.boidelov3.Question;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
/**
* Tests unitaires pour la classe GameEngine.
*/
public class GameEngineTest {
private GameEngine gameEngine;
private List<String> players;
@Before
public void setUp() {
gameEngine = new GameEngine();
players = Arrays.asList("Alice", "Bob", "Charlie", "David");
}
@Test
public void testSelectRandomPlayers_returnsCorrectCount() {
List<String> selected = gameEngine.selectRandomPlayers(players, 2);
assertEquals("Should select 2 players", 2, selected.size());
assertTrue("Should contain players from original list", players.containsAll(selected));
}
@Test
public void testSelectRandomPlayers_returnsUniquePlayers() {
List<String> selected = gameEngine.selectRandomPlayers(players, 3);
// Vérifier l'unicité
assertEquals("Should have 3 unique players", 3, new ArrayList<>(selected).size());
}
@Test
public void testSelectRandomPlayers_handlesCountLargerThanList() {
List<String> selected = gameEngine.selectRandomPlayers(players, 10);
assertEquals("Should select max available players", 4, selected.size());
}
@Test
public void testProcessQuestion_replacesJ1Placeholder() {
Question question = createQuestion("<J1> doit boire 2 gorgées");
GameEngine.ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
String text = processed.question.getQuestion();
assertFalse("Should not contain <J1> placeholder", text.contains("<J1>"));
assertTrue("Should contain a player name", containsAnyPlayer(text, players));
}
@Test
public void testProcessQuestion_replacesMultiplePlayerPlaceholders() {
Question question = createQuestion("<J1> et <J2> boivent ensemble");
GameEngine.ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
String text = processed.question.getQuestion();
assertFalse("Should not contain <J1>", text.contains("<J1>"));
assertFalse("Should not contain <J2>", text.contains("<J2>"));
}
@Test
public void testProcessQuestion_replacesVariante() {
Question question = createQuestion("C'est une question <variante> !");
question.setVariante(Arrays.asList("simple", "compliquée", "drôle"));
GameEngine.ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
String text = processed.question.getQuestion();
assertFalse("Should not contain <variante>", text.contains("<variante>"));
assertTrue("Should contain one of the variantes",
text.contains("simple") || text.contains("compliquée") || text.contains("drôle"));
}
@Test
public void testProcessQuestion_handlesDistribution() {
Question question = createQuestion("Question de test");
question.setDistribution(true);
question.setGorger(3);
GameEngine.ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
String text = processed.question.getQuestion();
assertTrue("Should contain 'distribue'", text.contains("distribue"));
assertTrue("Should contain gorgée count", text.contains("3"));
}
@Test
public void testProcessQuestion_handlesRecois() {
Question question = createQuestion("Question de test");
question.setRecois(true);
question.setGorger(2);
GameEngine.ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
String text = processed.question.getQuestion();
assertTrue("Should contain 'bois'", text.contains("bois"));
assertTrue("Should contain gorgée count", text.contains("2"));
}
@Test
public void testProcessQuestion_addsExtraGorgees() {
Question question = createQuestion("Question de test");
question.setDistribution(true);
question.setGorger(2);
GameEngine.ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, 3);
String text = processed.question.getQuestion();
assertTrue("Should contain total gorgée count (2+3=5)", text.contains("5"));
}
@Test
public void testProcessQuestion_handlesManches() {
Question question = createQuestion("Défi à manches <manches> !");
question.setArret("Arrêtez maintenant !");
GameEngine.ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
assertTrue("Should be marked as manche", processed.isManche);
assertTrue("Should have active manche", gameEngine.hasActiveManche());
assertNotNull("Manche should have end message", processed.question.getArretMessageManche());
}
@Test
public void testUpdateManches_decrementsMancheCount() {
// Créer une manche
Question question = createQuestion("Défi <manches>");
question.setArret("Fin !");
gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
// Récupérer le nombre initial
GameEngine.MancheState initialState = gameEngine.updateManches();
int initialCount = initialState.activeManche.getManchesRestantes();
// Mettre à jour
GameEngine.MancheState updatedState = gameEngine.updateManches();
assertEquals("Manche count should decrease", initialCount - 1, updatedState.activeManche.getManchesRestantes());
}
@Test
public void testClearManches_removesAllManches() {
// Ajouter des manches
Question question = createQuestion("Défi <manches>");
question.setArret("Fin !");
gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
gameEngine.clearManches();
assertFalse("Should have no active manches", gameEngine.hasActiveManche());
assertEquals("Should have 0 active manches", 0, gameEngine.getActiveManchesCount());
}
@Test
public void testProcessQuestion_handlesPluralGorgees() {
Question question = createQuestion("Test");
question.setDistribution(true);
question.setGorger(2);
GameEngine.ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
String text = processed.question.getQuestion();
assertTrue("Should use plural 'gorgées'", text.contains("gorgées"));
}
@Test
public void testProcessQuestion_handlesSingularGorgee() {
Question question = createQuestion("Test");
question.setDistribution(true);
question.setGorger(1);
GameEngine.ProcessedQuestion processed = gameEngine.processQuestion(question, players, 0);
String text = processed.question.getQuestion();
assertTrue("Should use singular 'gorgée'", text.contains("gorgée"));
}
// Helper methods
private Question createQuestion(String text) {
Question q = new Question();
q.setId(1);
q.setQuestion(text);
return q;
}
private boolean containsAnyPlayer(String text, List<String> players) {
for (String player : players) {
if (text.contains(player)) {
return true;
}
}
return false;
}
}